martes, 7 de abril de 2009

NVIDIA muestra el océano con DirectX 11 Compute Shaders

NVIDIA ha realizado una demostración tecnológica de la superficie del océano mediante el uso de Compute Shaders, que deberían estar con nosotros en las siguientes DirectX 11.

En esta escena la altura del mar se genera dinámicamente, los shaders se encargan de realizar las transformadas rápidas de Fourier (FFT) y se usa el ruido Perlín (inventado para la película Tron) para darle un aspecto de más natural al oleaje. Para apreciar su calidad tendremos que verlo con la opción de HD de YouTube:


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