lunes, 29 de marzo de 2010

Latinoamérica dentro de los más afectados por la BotNet Mariposa.

A principio de Marzo, La Guardia Civil Española en colaboración con el FBI y Panda Security desmanteló una red de ordenadores “zombis” conocida bajo el nombre de ‘BotNet Mariposa’, la cual dio mucho de que hablar al ser esta una de las mayores redes de PCs zombis del mundo desarticulada hasta el momento. En este caso los controladores (Botmasters) eran tres ciudadanos españoles (detenidos pero en libertad con cargos) quienes si bien no crearon el programa (malware), lo compraron en el mercado negro. Su trabajo consistía en distribuirlo por email, Chat, Messenger P2P o memorias USB para instalarlo en los ordenadores. Así conseguían los datos personales y financieros en los sistemas infectados… que a su vez alquilaban y vendían también en el mercado negro a otros ‘ciberdelincuentes’.

La BotNet Mariposa estaba compuesta por más de 13 millones de direcciones IP infectadas, distribuidas en 190 países al rededor del mundo, donde Latinoamérica encabeza el Top 20 en países más afectados, conformados por: México, con el 12,85%, Brasil, con el 7,74%, Colombia, con el 4,94%, Perú, con el 2,42%, Chile, con el 1,74%, y Argentina, con el 1,10% del total. España se encuentra en el puesto numero 23 de la lista de países, con un 0.90% del total de IP infectadas por ‘Mariposa’ a pesar ser el cuarto país del mundo con más ordenadores infectados, según Panda Labs.

En el mapa siguiente se muestra la distribución del bot. Cuanto más oscuro el color, mayor el número de IPs:

Map-Mariposa-Infection

Y aquí la lista detallada del top 20:

Top-20-países

Si bien la BotNet Mariposa ya fue desarticulada, es importante que esos millones de usuarios que aun tienen sus equipos infectados sin siquiera saberlo por alguna de las variantes del malware agente de Mariposa, realicen un escaneo con Panda ActiveScan Online de forma gratuita, ya que este esta preparado para poder detectar y eliminar todas las variantes involucradas en esta tipo de infecciones.

Fuente: http://www.infospyware.com/blog/latinoam%E9rica-dentro-de-los-m%E1s-afectados-por-la-botNet-mariposa/?utm_source=emBlue_EnvioInfoSpywareMarzo&utm_medium=1117411

Qué es el Rogue Software o FakeAV ?

Se le denomina (o también Rogue Rogueware, FakeAVs, Badware, Scareware) a los “Falsos programas de seguridad” que no son realmente lo que dicen ser, sino que todo lo contrario. Bajo la promesa de solucionar falsas infecciones, cuando el usuario instala estos programas, su sistema es infectado.

Estos falsos Antivirus y Antispyware están diseñados para mostrar un resultado predeterminado (siempre de infección) y no hacen ningún tipo de escaneo real en el sistema al igual que no eliminaran ninguna infección que podamos tener.

Simplemente nos van a mostrar una pantalla con varias infecciones a la vez que nos recomienda comprar su “versión completa” para poder eliminar esas supuestas infecciones.

Fake Antivirus

Cual es su objetivo ?

El objetivo es claro y sencillo, vender la mayor cantidad de copias de sus falsos productos que sea posibles hasta que los descubran y tengan que volver a rediseñar sus sitios con otros nombres para estos y para sus programas.

Como es que llegan a nuestros equipos ?

  • Al descargar algún falsos codecs o falso plugin que se nos ofrece como necesario al intentar ver un video en Internet (por lo general videos del tipo erótico/pornográfico)
  • Al visitar algunos sitios directamente fraudulentos o que su código web ha sido comprometido para descargarnos uno de estos Rogue Antivirus sin nuestro consentimiento.
  • A través de alguno de los miles de Virus del tipo Troyano que están afiliados a estos y al infectarnos con uno de estos nos empezara a generar algunos de los síntomas que listamos más abajo.

Cuales son los síntomas visibles de infección ?

  • Secuestro del navegador web.
  • Enlentecimiento general del PC.
  • Ventanas emergentes (pop-ups)
  • Secuestro el fondo de escritorio.
  • Secuestro de las búsquedas de Google.
  • Secuestro de la pantalla de inicio de Windows.
  • Secuestro de la pagina de Google que vemos en nuestro PC.
  • Falsos mensajes de Alertas en barra de tareas al lado del reloj.
  • Imposibilidad de actualizar y/o ejecutar su Antivirus o Antispywares tradicional
  • Imposibilidad de acceder a sitios webs dedicados a la seguridad como InfoSpyware.com

Quienes están detrás de los Rogue ?

Organizaciones de Cibercriminales que cuentan con muy buenos recursos y afiliaciones en su mismo mercado undergorund, lo que les dan la capacidad de conseguir varios nombres de dominios, servidores webs, así también como diseñar tanto las paginas webs como las interfaces de sus programas visualmente muy profesionales.

Como evitar ser victimas de estos estafadores ?

  • Mantenga sus sistema Windows actualizado.
  • Cuente con una solución Antivirus y Firewall actualizado
  • Nunca compre un producto sin investigar un poco de su reputación.
  • Nunca compre un producto que se le recomiende por emails no solicitados.
  • Si su sistema esta actualizado no tendría que tener problemas en ver algún video, por lo que tenga mucho cuidado al descargar algún codecs o plugin para ver estos.
  • Descargue sus programas de seguridad únicamente desde la web del fabricante o desde sitios realmente confiables.
  • Manténgase informado sobre las nuevas amenazas que circulan por la red de redes, visitando regularmente nuestro Blog o suscribiéndose a nuestro >Feed de noticias.

Si fui victima del Rogue lo puedo denunciar ?

Por lo general los principales operarios de estas empresas fantasmas operan desde países sin legislación donde una denuncia legal directamente no se les puede realizar.

Si bien en estos últimos años dada la gran proliferación de estos ciberdelincuentes algunas grandes empresas como Microsoft, Google y otros están haciendo algo al respecto para poder pararlos cuanto antes, es tanto el dinero y los recursos que se mueven detrás de estos son tan grandes que se les hace prácticamente imposible poder pararlos.

Lo que si puede hacer es denunciarlo en nuestro Foro de Spywares donde llevamos desde el año 2004 un listado que ya asciende a más de 900 falsos antivirus y falsos Antispywares (sin contar con las variantes de cada uno)

Fuente: http://www.infospyware.com/articulos/rogue-software-fakeav/?utm_source=emBlue_EnvioInfoSpywareMarzo&utm_medium=1117414

jueves, 25 de marzo de 2010

Rumores y Datos oficiales de Adobe Suite CS5

Otra fuente con contenido extra del lanzamiento del adobe cs5
Fuente: http://www.conceptopixel.com/rumores-y-datos-oficiales-de-adobe-suite-cs5

Se cumple el deseo de todos los diseñadores webs: IE9 cumplirá con los estandares W3

ie9-preview-w3c

Se cumple el sueño de todos los diseñadores web que no nos tiramos a vagos y hacemos TODOS los sitios sólo en Flash (para evitar probar -y padecer- incompatibilidades de CSS): desde PuntoGeek nos informan que la preview de Internet Explorer 9 estaría cumpliendo con TODOS los estándares web. ¿Es ésto posible, o estoy crazy, Macaya???

Según un tweet de EzeAris (el admin de Geekeados, blog que les recomiendo leer) el sitio Web de IE 9 nos muestra varias tablas donde comentan que esta preview cumple con todos los estándares web.

Claro que hay que tener algunos detalles en cuenta:

1) la página que muestra esta compración es de Microsoft
2) estamos hablando de la Preview; hay que ver qué pasa cuando saquen la versión final. No sería la primera vez que nuestras esperanzas se van al tacho.

Claro que de todas formas será un dolor de huevos porque todavía hay gente que usa IE6 (el hermano bobo de la familia), así que habrá que seguir probando. Pero bueno… estamos más cerca. Si quieren hacer un mundo mejor, ayuden a sus amigos a actualizar sus navegadores.

Lanzamiento de adobe cs5 en abril

Es bien sabido que mientras se hace el lanzamiento de una nueva versión de una suite de Adobe, ya hace rato se está trabajando en la siguiente (esto pasa en todas las empresas de tecnología), por este motivo no es raro saber que el desarrollo de la Adobe CS5 ya esté en proceso y que de hecho ya hay rumores sobre las características de las aplicaciones que harán parte de esta suite y sobre su fecha de lanzamiento en el 2010.


Adobe CS5 no tendrá soporte para procesadores PowerPC


Esto no es ninguna sorpresa y es mas bien ilógico que pretendamos trabajar con aplicaciones Adobe en computadores viejos (hablando en términos tecnológicos). Como sea, si eres un diseñador que trabaja con un mac PowerPC y planeas disfrutar de CS5, más te vale que empieces a ahorrar para hacer el cambio de equipo.

Podrá ser instalado en las versiones más recientes de Leopard


Adobe CS5 para mac se podrá instalar en Leopard (10.5) y Snow Leopard (10.6). Otra razón más para cambiar tu equipo o al menos actualizar tu sistema operativo.

Instalador en formato .pkg


El instalador de la CS5 para Mac estará en formato .pkg, el cual es bastante conocido en este sistema operativo y facilitaría la instalación en entornos corporativos por ejemplo con la aplicación Apple Remote Desktop.

Photoshop incorpora la tecnología patchmatch



Photoshop CS5 incluirá una tecnología llamada PatchMatch o Structural Image Editing (Edición estructural de imágenes) la cual fué desarrollada por la Universidad de Princeton. Si te encantó el Patch Tool (Herramienta Parche) y te descrestó el Content Aware-Scale (Reescalado Líquido), ésto te dejará con la boca abierta y en vez de tratar de explicarlo mejor vean este video:



Soporte nativo para Text Layout Framework


Flash CS5 tendrá soporte nativo para Text Layout Framework (TLF). Nada raro pues es una tecnología que Adobe nos ha dejado conocer desde hace varios meses.

Predicción personal


Una de las versiones de CS5 incluirá Flash Catalyst y este tendrá compatibilidad con Flash CS5. Esta es una predicción personal (y nada complicada de hacer).

Como pueden ver, se calientan las apuestas... y tú ¿qué esperas de la Adobe CS5?. ¿Cuál es tu predicción personal?

Fuente: http://www.cristalab.com/blog/novedades-de-adobe-creative-suite-5-c79090l/

miércoles, 24 de marzo de 2010

firefox 3.6.2

O nos hemos despistado o se han saltado la versión 3.6.1, pero desde hoy ya está disponible la versión 3.6.2 de Firefox, la cual ya está disponible desde la web oficial y a través del sistema de actualizaciones automáticas del navegador.

Tal y como corresponde a una versión menor, las mejoras de Firefox 3.6.2 están encaminadas a tapar agujeros de seguridad detectados y a mejorar la estabilidad del navegador, aquí explican en líneas generales los cambios introducidos.

martes, 16 de marzo de 2010

Un poco de Flash Builder 4

Si eres un desarrollador Flash o un diseñador con conocimientos en Action Script este es un buen momento para pasarte a usar una herramienta que hace asequible el desarrollo de aplicaciones: Flash Builder 4 (antiguo Flex Builder).

Algunas novedades y ventajas:

  • Incluye un amplio set de componentes de AS3 que puedes utilizar para darle funcionalidad a tus proyectos.
  • Las aplicaciones están formadas por un conjunto de etiquetas MXML, lo que permite configurar sus propiedades para personalizar sus componentes.
  • Función de auto-completar en la vista de código (ideal para los diseñadores que no estén familiarizados)
  • Espacio de trabajo completamente acomodable.
  • El código fuente es fácilmente accesible y se puede pasar de forma cómoda y sencilla a la vista de diseño para reacomodar los elementos gráficos.
  • Contiene las herramientas de diseño que utilizan otros programas de Adobe como Photoshop e Illustrator.

El aspecto en desventaja es que la Compañía no se ha pronunciado acerca del lanzamiento de la versión final que estaba programada para principios del 2010, aunque algunos empleados han dicho, por medio del Foro de Adobe Flash Builder 4 que será dentro de muy poco. Esperamos poder traerle esa noticia muy pronto a nuestra comunidad.

Puedes descargar esta segunda versión beta totalmente gratis aquí. Es una versión trial de 30 días, sin embargo, si tienes un serial de Flex Builder 3 puedes solicitar un serial para Flash Builder 4 en éste sitio.

Luego de probarlo, si tienen tiempo libre y quieren contribuir a la mejora de este software pueden realizar esta encuesta para dejar feedback a la compañía.

Fuente:http://www.garageflash.com/un-poco-de-flash-builder-4/

Gestiona proyecto con Workflow de Adobe

Workflow Lab, la aplicación de escritorio de Adobe que permite gestionar los flujos de trabajo de un proyecto, ahora tiene una nueva versión beta especialmente recomendada para diseñadores y desarrolladores que deseen gestionar sus proyectos a un mayor nivel.

workflowlab

Esta versión contiene nuevas características que fueron, en su mayoría, ideas recopiladas de la propia comunidad de usuarios de Adobe, mediante los post publicados en sus blogs y sus twitts sobre el tema. La propiedad principal que se ha añadido a Workflow Lab beta es la posibilidad de asociar un enlace a un ítem, lo que resulta especialmente útil para agregar recursos externos a la documentación del proyecto.

Lamentablemente esta en una versión anterior de Adobe AIR 2.0, así que si la tienes instalada, como me pasó a mi, tendrás que regresar a la anterior versión. Esperemos que la gente de Adobe ya esté solucionando este inconveniente.
Así que ya puedes empezar a descargar la versión beta de Workflow Lab

Fuente: http://www.garageflash.com/gestiona-proyecto-con-workflow-de-adobe/

Chroma Circuit: Ya aparecen juegos en flash para iphone

Chroma Circuit es un juego creado con la versión pre-lanzada de Flash Profesional CS5. Se trata de una especie de puzzledonde se deben hacer coincidir los colores rotando las figuras, en la menor cantidad de movimientos posibles. Este tipo de juegos es bastante interesante ya que desarrolla la habilidad de resolver problemas en el menor tiempo posible a la vez que te divierte. Está clasificado para mayores de 4 años.

Existe una versión web del juego, pero además está disponible su descarga para el iPhone y el iPod Touch por el módico precio de 1.99 dólares en la web de Apple.

game

Su creador, Josh Tynjala, de Bowler Hat Games, explica su experiencia realizándolo, así como las ganancias que ha obtenido con su éxito, en el siguiente video (en inglés).

Este es un excelente ejemplo de las posibilidades que ofrece Flash como vía para desarrollar nuestras ideas y convertirlas en ingresos. Es obvio que no es tan sencillo obtener éxitos con cualquier juego, hace falta mucha preparación, un buen equipo de trabajo y abundante creatividad.

Si te interesa desenvolverte en esta industria aquí dejo un enlace que te puede interesar: David Ferriz

Photoshop Mobile 1.1

En Noviembre del año pasado fue lanzada una versión móvil de Photoshop para Android. La aplicación, aunque no es tan extensa como la de escritorio, permitía realizar las transformaciones básicas como: rotar, recortar, cambiar el color o la saturación, incluso jugar con algunos efectos. Asimismo puedes crearte una cuenta en Adobe para subir las fotos que tomes automáticamente y compartirlas en Facebook, Flickr y Picasa.

psMobile

Pues Adobe acaba de lanzar la nueva versión Movile 1.1 de Photoshop. ¿Qué trae de nuevo?


En primer lugar han añadido la herramienta Brillo y Contraste, la cual es muy utilizada en el retoque fotográfico. Además, existen nuevos efectos como Pop, Rainbow y White Glow para darle look antiguo, pop o sobresaturado a las imágenes. Vale la pena explorarlos.
Pero tal vez lo más interesante es la posibilidad que da esta nueva versión a los desarrolladores de añadirle mejoras a la Aplicación, así como integrarla a otras aplicaciones. Piensa lo útil que sería poder acceder a un software como Photoshop desde Facebook. Si estás interesado en este aspecto puedes pasarte por la página para Desarrolladores.
Esta característica no ha sido implementada por Apple (aunque si utiliza Photoshop Movile) lo que fue motivo de crítica por parte de Adobe. En palabras de Doug Mack, un alto ejecutivo de la Compañía:
“A diferencia de IPhone, la plataforma Android nos permite hacer el editor Photoshop.com ampliamente disponible a los desarrolladores para que puedan utilizarlo e implementarlo a cualquier aplicación que realicen.”
Lo mejor de todo es que es totalmente gratis y puede descargarse en los países con Android Market

viernes, 12 de marzo de 2010

Google Reader Play, una nueva manera de leer feeds

Google ha presentado un nuevo servicio de feeds en versión beta llamado Google Reader Play. Se trata de un complemento al ya conocido Google Reader. El nuevo servicio, que viene directamente de Google Labs, nos permite navegar por noticias y contenidos recomendados a modo de diapositiva, donde se visualiza un resumen del contenido en la parte superior central y en la parte de abajo una lista de recomendaciones generada por los feeds. Para navegar por ellas iremos de izquierda a derecha. La idea del invento es ahorrarnos el tiempo de búsqueda en los cientos de contenidos generados por el clásico Google Reader.

Antes de visualizar la noticia completa, el servicio nos mostrará un titular de la noticia, un vídeo recomendado, una tira cómica y después, si queremos, podremos acceder al contenido original de la noticia. Por otro lado también podremos valorar si nos ha gustado o no la lectura, para así ir afinando los contenidos que nos interesen.

Para probarlo sólo tenéis que acceder a http://www.google.com/reader/play/.

Rendimiento de CPUs con 2 Radeon HD 5870

En la web de Legion Hardware realizan un interesante experimento cogiendo 4 procesadores distintos y haciéndolos funcionar a distintas velocidades de entre 2 y 4 GHz con un CrossFire de 2 tarjetas ATi Radeon HD 5870.

Los procesadores utilizados son un Core i7, Core i3, Phenom II X4 y Phenom II X2, por lo que podemos ver qué ocurre con 2 y 4 núcleos, con AMD y con Intel con una potencia gráfica, hasta la fecha, insuperable. Cada procesador lo prueban con velocidades de 2 hasta 4 GHz en incrementos de 400 MHz. Las plataformas utilizadas son X58, P55 y 790FX. Todo bajo Windows 7 y con los Catalyst 10.1

Por desgracia no soy capaz de entender las gráficas de rendimiento que muestran ya que parece que han hecho una mala suma para mostrarlas, pero esto sería un defecto de forma que no empañaría la validez de los resultados si sabemos interpretarlos. Con Crysis Warhead se ve como los Core i7 son claramente superiores a los Phenom II X4, aunque la diferencia entre ambos procesadores en la media no es muy elevada, en los FPS mínimos las diferencias se incrementan bastante más.

En la media un Phenom II X4 necesita unos 800 MHz más que el Core i7 para obtener el mismo resultado y parece que 0,8-1,2 GHz más para obtener lo mismo en los FPS mínimos. Los Core i3 a la misma velocidad se muestran superiores a los Phenom II X2, aunque la diferencia no es tan grande como en los Core i7 vs. Phenom II X4. También prueban qué ocurre entre los dos procesadores de cada marca y hay diferencias curiosas aunque suponen que a 4 GHz tienen algún problema con la temperatura del Core i7.

Prueban Crysis Warhead, Far Cry 2, STALKER: Call of Pripyat, World in Conflict, Company of Heroes, Supreme Commander. Evidentemente dependiendo del título las diferencias entre AMD e Intel son distintas, con Far Cry 2 Intel se muestra muy superior a AMD (1,8GHz) y con STALKER las diferencias se reducen (500MHz). Cada juego muestra diferencias de rendimiento muy distintas.

Reconocen que el precio de los Core i7 es muy superior al de los Phenom II X4 y que actualmente al aplicar resoluciones elevadas, altos niveles de detalle y filtros, apenas vamos a notar diferencias entre procesadores. Pero dicho esto, reconocen que el Core i7 se demuestra muy superior al Phenom II X4 y por lo tanto a largo plazo o a medida que nos encontremos con juegos más exigentes con la CPU podremos quedarnos cortos mucho antes con un procesador AMD. Incluso en juegos que no aprovechan más de 2 núcleos, los Core i3 se muestran muy interesantes, aunque caen en picado en juegos multinúcleo.

AMD Phenom II X4 Zosma, Thuban recortado ¿mutará?

arece que AMD ya ha previsto que no todos sus Phenom II X6 1000T, que tienen nombre en clave de Thuban, saldrán perfectos y ya ha previsto el reciclaje de los procesadores que salgan defectuosos, seran los Phenom II X4 900T, conocidos con el nombre en clave de Zosma.

De la hoja de ruta mencionada en la anterior noticia de momento aparece previsto un Phenom II X4 960T, el cual tendrá un TDP de 95W y no sabemos su velocidad de reloj, se supone que será más lento que el Phenom II X4 965 aunque viendo el TDP incluso podría ser más lento que otros Phenom II X4 como el 955, el cual sigue con TDP de 125W, así que o han mejorado el TDP o lo lógico sería verlo con una velocidad máxima de 3 GHz.

El atractivo que tendrán los Zosma es el hecho de que podremos jugar a la lotería con estos procesadores e intentarlos mutar a Phenom II X6. Visto que son procesadores de 6 núcleos nativos recortados esto es totalmente lógico, aunque la duda quedará en saber qué tasa de núcleos Zosma serán de 6 núcleos artificialmente capados, pero esto quedará por los foros, rumores y filtraciones de lotes de procesadores con mayor probabilidad de éxito.

Hoja de ruta de AMD muestra los Phenom II X6 Thuban

Después del lanzamiento de Intel, AMD será el siguiente en hacer el paso a los seis núcleos para equipos de sobremesa. Seguimos sin saber fechas exactas ni tener aproximaciones de precio o velocidades de sus nuevos procesadores, pero todo apunta a que será pronto: segundo trimestre de 2010.

Hace escasos días hablábamos del chipset AMD 890GX con soporte para los futuros Thuban o Phenom II X6 y nos quedaba la duda acerca de si anteriores chipsets soportarían estos procesadores. La lógica apuntaba que, como mínimo las placas AM3 existentes o más modernas serían compatibles con una actualización de BIOS. Ahora seguimos sin información oficial pero ayer algunas placas de Gigabyte con chipset 785G recibieron una actualización de BIOS que parecen dar la razón a la lógica: "Update AGESA 3.6.6.0 for AMD 6 core CPU ". Así pues, los usuarios que quieran un procesador de 6 núcleos para sus placas que estén atentos a las actualizaciones de BIOS de su ensamblador.

En ATi Forum han filtrado un roadmap de los futuros AMD Phenom II X6 con núcleo Thuban y lo esperanzador para los precios es saber que habrá más de un modelo, lo que da a pensar que algún procesador AMD de 6 núcleos estará al alcance de muchos bolsillos.

Según dicha hoja de ruta los Thuban llegan el trimestre que viene, tendrán la nomenclatura AMD Phenom II X6 1000T con TDPs de entre 95 y 125W. Se anuncian 4 modelos: 1035T (95W), 1055T (95W) 1055T (125W) y 1075T (125W).

Se mantiene la cantidad de caché de los actuales Phenom II y hay que evitar la confusión al ver 9MB de caché, ya que es simplemente el total: 512KB de caché L2 por núcleo (3MB) + 6 MB de caché L3 compartida por todos los núcleos. Además de los 128KB de caché L1 por núcleo que no está sumada en esa cifra.

Links

  1. Skype 4.2.0.155
    Nueva sub-versión de Skype que corrige bugs menores, pero que lentamente va siendo pulido.
  2. K-Lite Codec Pack 5.8.0
    Revisión del pack de códecs de K-lite que llega a la versión 5.8.0. También encontramos el K-Lite Codec Pack (64-bit) 3.3.0.
  3. UFO: Aftershock Patch 1.3
    Un juego ya antiguo pero que su comunidad de jugadores sigue depurandolo y sacando un parche no oficial.
  4. Foxit Reader 3.2.0.0303
    La gran alternativa a Acrobat Reader recibe una actualización.
  5. AVG Free Edition 9.0.790
    Antivirus gratuito en estatus Freeware que recibe una nueva actualización menor.
  6. Google Chrome BETA 5.0.342.2
    Nueva versión beta de la serie 5 del navegador de Google.

Llegan los Core i7-980X de 6 núcleos

Hoy termina el NDA del nuevo procesador estrella de Intel, el nuevo Core i7-980X Extreme Edition, el primer procesador de Intel destinado al mercado de sobremesa con 6 núcleos y capacidad de ejecutar 12 hilos mediante Hyper-Threading.

El nuevo procesador utilizará el socket LGA1366 y por lo tanto se podrá montar en las placas X58 que hayan actualizado debidamente su BIOS. Tiene la arquitectura Nehalem, pero está fabricado con un proceso de 32nm para mantener su consumo y calor dentro de unos valores normales, así su TDP es de 130W. El procesador funciona a 3,33 GHz de velocidad base y dispone de la tecnología Turbo Boost para realizar un ligero overclock automático en situaciones de carga en pocos núcleos.

El Core i7-980X es, básicamente un Core i7-975 con dos núcleos más, de hecho viene a sustituirle en la gama alta de procesadores y por lo tanto hereda su precio: 999 dólares. Dispone de 12MB de caché de nivel 3 que ayudarán a desmarcarse un poco del rendimiento de su hermano pequeño.

Como siempre en cualquier lanzamiento os dejamos varias lecturas, incluida la nuestra:

  • Noticias3D - Intel Core i7-980X Extreme Edition
  • Anandtech - The Core i7 980X Review: Intel's First 6-Core CPU
  • Tom's Hardware - Intel Core i7-980X Extreme: Hello, Six-Core Computing
  • Bit-tech - Intel Core i7-980X Extreme Edition Review
  • HotHardware - Intel Core i7-980X Extreme 6-Core Processor
  • Hardware Heaven - Intel Core i7 980X - Gulftown Processor
  • Benchmark Reviews - Intel Core i7-980X 6-Core CPU
  • Hexus - Intel Core i7 980X Extreme Edition review - wicked-fast performance
  • TweakTown - Intel Core i7-980X 32nm LGA-1366 Six Core CPU
  • Techgage - Intel's Core i7-980X Extreme Edition - Ready for Sick Scores?
  • Motherboards - Intel Core i7 980X 6 Core Gulftown CPU Review
  • Hardware Seecrets - Core i7-980X CPU Review
  • TweakTown - Intel's new Gulftown Six Core CPU meets LN2 Extreme Cooling
  • Tweaknews - INTEL I7-980X GULFTOWN SIX CORE PROCESSOR REVIEW
  • Toxico-PC - Intel Core i7 980X Extreme Edition

OpenGL 4.0: Especificaciones ya disponibles

lega una nueva especificación estándar de la API multiplataforma para gráficos en 2D y 3D, que ofrece una alternativa viable a Microsoft DirectX 11. Khronos Group, la asociación que hay detrás de OpenGL, presenta su cuarta generación OpenGL 4.0. Esta última versión incluye nuevas características, como dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU y una mayor integración con OpenCL, que permite restar carga de trabajo a la CPU por parte de la tarjeta gráfica. Otra de las características es la posibilidad de renderizar contenidos con una precisión doble de 64 bits.

En la página oficial se ha presentado un enlace a especificación con los cambios marcados en formato pdf. Por otro lado Khronos también ha lanzado la especificación de OpenGL 3.3.

Kingston presenta sus mejores memorias en Madrid

Nuevos productos que ha lanzado en el CeBit 2010.



La primera novedad que nos presentaron fue un Kit de 24GB de memoria DDR3 de Triple Canal (6 módulos) que funcionan a 1600Mhz 9-9-9 1,65V, el Kit de este tamaño más rápido del mercado actualmente.

La segunda novedad, y para mi la más interesante, es una nueva gama de memoria llamada LoVo, cuyas siglas quieren decir memoria de bajo voltaje. Es memoria DDR3 de momento en Kits de Doble Canal, cuyo modelo tope de gama (KHX1866C9D3LK2/4GX) consigue hasta 1866Mhz @ 9-9-9-27-2T a 1,35V o 1600Mhz @ 9-9-9-29-2T a 1,25V, sumando 4GB en total.

Esta memoria está destinada a equipos HTPC para consumir menos, generar menos calor y por lo tanto que sean más silenciosos.

Aquí tenemos un módulo LoVo y a su lado otra de las novedades que veremos en breve, Kits con disipador para refrigeración líquida.

NVIDIA ION multiplica por 10 el rendimiento gráfico en netbooks

Los nuevos netbooks NVIDIA ION multiplican por 10 el rendimiento gráfico y ofrecen hasta 10 horas de batería gracias a la tecnología NVIDIA Optimus

Acer, ASUS y Lenovo son algunos de los fabricantes que comercializarán PC basados en la nueva generación ION

CEBIT — HANOVER, Alemania — 2 de marzo de 2010 — NVIDIA acaba de presentar su procesador gráfico ION™ de nueva generación, que multiplica por 10 el rendimiento gráfico de los netbooks estándar1 y proporciona hasta 10 horas de autonomía2 gracias a la tecnología NVIDIA® Optimus™.

La nueva unidad de procesamiento gráfico (GPU) ION supera visiblemente la capacidad gráfica de los netbooks básicos para ofrecer una extraordinaria riqueza de imagen y sonido en juegos, películas y vídeos de Internet en alta definición. Al revés de lo que ocurre con los miniportátiles basados en los gráficos Intel integrados, los netbooks ION tienen capacidad para reproducir vídeo HD con una calidad sorprendente desde sitios como YouTube, o ejecutar juegos de PC tan populares como World of Warcraft.

Los nuevos netbooks ION incluyen también la elogiada tecnología Optimus de NVIDIA, que selecciona automáticamente el procesador gráfico más adecuado para ejecutar cada aplicación, de forma que dirige automáticamente la carga de trabajo a la GPU externa NVIDIA o a los gráficos Intel integrados según convenga. El resultado es más duración de la batería y mayor rendimiento cuando se necesita.

Este verano está previsto el lanzamiento de más de 30 productos equipados con la GPU ION, lo que incluye netbooks, PC de formato reducido, sistemas "barebone", placas base y tarjetas gráficas externas. El Acer Aspire One 532G (10") y el ASUS 1201PN (12") serán los primeros miniportátiles ION en llegar al mercado. Entre los próximos PC integrados basados en la nueva generación ION se encuentran los modelos ASUS EeeTop 2010PNT y Lenovo C200. Asimismo, muchos de los partners de NVIDIA están pensando en introducir nuevos productos basados en ION, entre ellos AOpen, AsRock, Asus, Foxconn, Giada, J&W, Jetway, Pegatron, POV, Shuttle y Zotac.

Información fundamental sobre la nueva generación de gráficos NVIDIA ION:

  • Es una GPU (unidad de procesamiento gráfico) externa con memoria dedicada que se conecta a una CPU Intel Atom Pine Trail a través de un bus PCI Express.
  • Permite ver vídeo HD directamente de sitios como YouTube HD, y ejecutar sin problemas juegos como World of Warcraft y Spore.
  • Los netbooks ION incluyen la tecnología NVIDIA Optimus, que asigna automáticamente las tareas de procesamiento a la GPU ION o a los gráficos integrados en función de las necesidades. Optimus desactiva la GPU para tareas básicas como la navegación web, con lo que aumenta las horas de batería. Cuando se necesita más potencia gráfica para ejecutar juegos 3D, ver vídeos o usar aplicaciones de cálculo en la GPU, activa automáticamente el procesador ION.
  • Estará disponible a partir de abril en el netbook Acer Aspire One 532G.
  • Acelera un conjunto cada vez más amplio de aplicaciones multimedia, lo que incluye Muvee Reveal para producir vídeos caseros, Badaboom para convertir formatos de audio y vídeo, Total Media Theater y PowerDVD 9 para ver vídeos en alta definición o convertir automáticamente contenidos de definición estándar a una calidad cercana a la HD.

Citas:

“La mayoría de los netbooks tienen un rendimiento pésimo, pero ION lo cambia todo. Los netbooks ION permiten hacer todas aquellas cosas que la gente espera de un portátil. Y ahora, con Optimus, te dan también muchísima autonomía del sistema. Es lo mejor de los dos mundos”. - Rob Enderle, presidente y principal analista de Enderle Group, uno de los expertos en tecnología más influyentes del mundo
“Gracias a la posibilidad de acelerar contenidos Adobe Flash Player 10.1 en la GPU, las personas que posean un netbook NVIDIA ION podrán disfrutar de imágenes de vídeo en alta definición en sitios como YouTube, Hulu y muchos más. Es sorprendente la calidad con la que se ve el vídeo directamente en Internet a 1080p con los PC ION”. - David Wadhwani, director general y vicepresidente del área de plataformas en Adobe.
“Las aplicaciones de CyberLink están optimizadas para ejecutarse a mayor velocidad en los netbooks ION. Esto convierte los miniportátiles ION dotados de nuestro software en dispositivos multimedia increíblemente prácticos. Con ellos, puedes convertir los archivos de vídeo con más rapidez utilizando MediaShow Espresso o ver películas con una calidad de reproducción impecable mediante el software PowerDVD. - Alice H. Chang, máxima responsable de Cyberlink
“Los sistemas ION representan una forma excelente de ver los vídeos de Internet en el PC. Un PC ION con Boxee ofrece entretenimiento de calidad en un equipo pequeño, económico y de bajo consumo”. - Avner Ronen, máximo ejecutivo de Boxee
“En ASUS reconocemos que no todos los consumidores se conforman con la experiencia de uso que ofrecen los netbooks básicos. Nuestra línea Eee PC con gráficos ION subió el listón de las prestaciones en los portátiles pequeños y ahora vuelve a hacerlo con Optimus. Los netbooks Eee PC con gráficos ION son perfectos para aquellas personas que busquen gran funcionalidad multimedia con una batería que dure todo el día”. - S.Y. Shian, vicepresidente y director general de la unidad de negocio de portátiles de System Business Group en ASUS Corp
“Si quieres un portátil con la potencia necesaria para ejecutar vídeo en alta definición y juegos de PC, la respuesta es ION. Los nuevos netbooks ION ofrecen una combinación incomparable de rendimiento y autonomía del sistema. Hemos vuelto a cambiar el concepto de lo que debe ser un netbook”. - Drew Henry, director general del área de GPU GeForce e ION en NVIDIA

1 Comparación realizada con 3D Mark 06 utilizando una GPU NVIDIA ION de nueva generación, una CPU Atom N450 y 1 GB de memoria DDR2 frente a los gráficos Intel GMA 3150 con una CPU Atom N450 y 1 GB de memoria DDR2.

2 Dato basado en los índices de MobileMark 2007 en modo productividad con una batería de 6 celdas. La duración de la batería varía según el sistema, el modelo, la configuración, las aplicaciones, las opciones del sistema de gestión de la alimentación, las condiciones de uso y las funciones utilizadas.

Enlaces:

Vídeo sobre la GPU ION de nueva generación.Canal de NVIDIA ION en YouTube.

Etiquetas/palabras clave:
Netbook, portátil, duración de la batería, NVIDIA, ION, GPU, soluciones gráficas portátiles, Optimus, netbook para jugar, Atom, Pine Trail, mini-PC, PC integrado.

NVIDIA
NVIDIA (Nasdaq: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La revista Fortune lleva dos años consecutivos otorgando a NVIDIA el puesto número 1 en innovación dentro de la industria de los semiconductores. Para obtener más información, visite www.nvidia.com.

Kingston: Resultados 2009 y previsión 2010

El pasado Lunes asistimos a la convocatoria de prensa que hizo Kingston para presentar los resultados de la compañía en el pasado 2009, además de algunas de las principales novedades que anunciaron el pasado CeBit.

Dentro de lo malo que fue el 2009 para la industria, Kingston está satisfecha por los resultados a nivel mundial ya que aumentó los beneficios respecto 2008, a pesar de que se vendieron menos unidades, al subir los precios se terminó ganando un poco más.

A nivel de España, los resultados no son tan buenos ya que se ingresó un 16% menos que en 2008, vendiendo bastantes menos unidades que el 2008, el cual fue un año excepcional para Kingston España en el cual dobló ventas respecto 2007.

Las previsiones para 2010 son optimistas, Kingston espera un aumento en las ventas de PC's de un 16,4% durante el año, en parte gracias al lanzamiento de Windows 7. Otros motivos para el optimismo son el aumento del negocio de virtualización de servidores, proceso que requiere de mucha memoria RAM, y el incremento de dispositivos con zócalo y necesidad de memoria flash (PDA's, móviles, MP3, ...).

Uno de los motivos de optimismo es que se prevé que 2010 será el año del boom de los discos SSD, que ya se empezó a dar en el último trimestre del año pasado multiplicando por 4 las ventas del anterior trimestre.

Video técnico de los gráficos de Crysis 2

Crysis 2 va tomando forma, de hecho parece que ya está en el sprint final y deberíamos verlo este año, pero de momento no hay anuncio oficial, sólo un vídeo de algunas de sus capacidades gráficas con el motor CryEngine 3 y se trata de una demostración en buena parte in-game. El vídeo ha sido presentado en la GDC 2010.

Parece que algún que otro escenario se desarrollará en zona urbana, parece que Times Square de Nueva York. Los gráficos gustan a algunos y a otros decepcionan un poco, cuando tengamos vídeos a mejor calidad y para PC podremos opinar mejor, pero parece que aunque cumplirá, no será tan revolucionario como el primero.

El enlace a Youtube a mejor calidad y resolución aquí.

PlayStation Move presentado oficialmente

Por fin ha sido presentado oficialmente el misterioso mando de Sony, que aprovecha las tecnologías de detección de movimientos para añadir un motion controller a su PlayStation 3. En una conferencia de la compañía lo han presentado como PlayStation Move.

El aparato se venderá en un pack por menos de 100 euros que incluirá el Move, un mando accesorio, PlayStation Eye y un juego no concretado. Hay que decir que entre ambos mandos no hay cables, y la bola cambiará de color para identificar uno u otro.

Sony ha manifestado que el uso del Move será opcional en los juegos, de manera que en el mercado veremos títulos exclusivos para este mando y los que puedan ser manejados con el mismo y de forma tradicional. Tendremos títulos como el mítico "Little Big Planet", o bien "Sports Champions", o "Party Move". Y la cosa no acaba ahí...

El PlayStation Move también tendrá juegos más "hardcore", y uno de ellos será Socom 4, que, al parecer, mejorará de forma increíble el manejo de los FPS en consola. Se prepara toda una oleada de juegos, análisis, comentarios... Veremos qué tal le sale esta jugada a Sony.

Rendimiento de Battlefield: Bad Company 2

En la web de Techspot publican un análisis de rendimiento de Battlefield: Bad Company 2 con varias VGAs distintas. Battlefield: Bad Company 2, creado por DICE, utiliza el motor Frostbite 1.5, el mismo utilizado en Battlefield 1943 aunque han añadido algunos módulos, como Destruction 2.0. Ya de paso comentan el desarrollo de Frostbite 2.0 con soporte para DX10.1 DX11, capacidad para dividir el trabajo entre 2 y 8 hilos y varias mejoras más. Citan que el Frostbite 1.5 soporta DX10 y algunas funciones DX11, pero no está diseñado para ello.

Seguidamente nos muestran diferencias entre nivel de detalle mínimo, medio y alto, en las imágenes a bajo tamaño se aprecian poco y es recomendable leerse el texto y recurrir a la imagen original a mayor resolución, pero a nivel bajo el agua no es transparente y a nivel alto se ven un poco mejor las rocas, pero cuesta de ver.

Las pruebas se realizan con un Core i7-920 a 3,7 GHz con 6GB de RAM con Windows 7 64 bits, esto con los controladores Catalyst 10.2 y los GeForce 196.21. Prueban 13 VGAs ATi Radeon y una configuración en CrossFire y 7 VGAs NVIDIA GeForce, no hay pruebas SLI ni GTX 295, viendo la trayectoria de Techspot en los últimos análisis deberemos concluir que no tienen ni una GTX 295 ni una HD 5970 para las pruebas.

Dejan como ideal obtener 60 FPS de media. A 1680x1050 con nivel de detalle alto FSAA 2x y AF 4x las gráficas que superan esta cifra ideal apenas son la Radeon HD 5850, HD 5870 y el CrossFire de las HD 5870. A nivel de detalle medio podemos añadir las Radeon HD 4890, GeForce GTX 275, GTX 285 y HD 5830, por este orden de menos rendimiento a más. Una GTX 260 con 56,5 FPS tampoco la podríamos descartar. A nivel de detalle bajo, al club de los 60 FPS ya se suman varias VGAS más, como la GeForce 9800 GT, HD 5750, HD 4850, HD 4770, HD 5770, HD 4870 y GTX 260. Una 9600 GT con 55,4 FPS también podría entrar en el club.

Si subimos la resolución las cosas ya se complican y sólo los bolsillos más abultados podrán, a nivel de detalle alto sólo se salva la HD 5870 y evidentemente el CrossFire, el cual esta vez (con este juego) sí funciona. O el juego pide demasiado gráfica o los de Techspot se han pasado poniendo el listón en los 60 FPS. Cierto hay un segundo listón puesto alrededor de los 45 FPS y a los que llegan muchas más VGAs. A 2560x1600 sólo el CrossFire de HD 5870 aguanta más de 60 FPS, por lo que entendemos que el uso de la tecnología Eyefinity tan anunciado con este juego va ser algo sólo al alcance de usuarios con más de una tarjeta, o eso o ponemos 3 monitores a una resolución "media" y niveles de detalle no altos.

También prueban un poco el procesador necesario para que no haga de cuello de botella, comentan que es un juego que necesita mucha VGA y no tanto CPU, con un CrossFire de HD 5870 prueban el Core i7 desde 2,22 GHz hasta los 3,7 GHz. El resultado es bastante curioso y demuestra que las 2 VGAs se aburren hasta que no llegamos a los 2,96 GHz, a partir de ahí vamos ganando rendimiento o FPS sin llegar a ningún techo, por lo menos a 1680x1050 y 1920x1200, a 2560x1600 el límite lo impone la VGA y no hay cambios entre las distintas velocidades de núcleo.

También nos explican en texto que si bien el juego hace uso de los 4 núcleos del Core i7, con un Core 2 Duo E8xxx o Phenom II X2 podremos disfrutar del juego sin excesivos problemas, aunque no estaría de más un artículo de X procesadores con este juego (si alguien encuentra un artículo así que nos avise).

El artículo es denso en información y hay detalles y bugs comentados, por lo que vale la pena leerlo. Concluyen que es un juego exigente con nuestro hardware pero que no estamos ante un nuevo Crysis.

Precio/rendimiento en VGAs: marzo 2010

om's Hardware, cada mes hace un vistazo al panorama gráfico y publica un artículo/guía de cuales son las mejores gráficas a comprar en cada rango de precios. La idea es buena y el mercado gráfico trepidante, aunque a veces en un solo mes las cosas cambian demasiado poco, pero esto es ya buscarle pegas a un esfuerzo mensual que se agradece.

Pues bien, el pasado lunes publicaron su particular visión para el mes de marzo. Empiezan el artículo explicando por encima las novedades gráficas desde el artículo del mes de febrero y por ejemplo cuentan que las Radeon HD 5830 no dan la talla por su recorte de ROPs o que no vale la pena contar con las Radeon HD 5450 para rendimiento 3D puesto que son VGAs pensadas para HTPC y poco más.

Luego hacen categorías de precio y por menos de 90$ salen las siguientes:

  • Radeon HD 4650 -> 50$
  • Radeon HD 4670 -> 65$
  • GeForce 9600 GT -> 80$.

Entre 95 y 180$ nos recomiendan las siguientes:

  • Radeon HD 4850 512MB -> 100$
  • Radeon HD 5750 512MB -> 130$
  • Radeon HD 5770 512MB -> 145$
  • Radeon HD 5770 1GB -> 165$

Entre 190$ y 250$:

  • 2 x Radeon HD 4850 en CrossFire -> 200-240$
  • Radeon HD 5830 -> "Honorable mention"

Entre 290 y 330$:

  • 2x Radeon HD 5770 en CrossFire -> 290-330$

Y ya por encima de estos precios:

  • Radeon HD 5850 -> 320$
  • Radeon HD 5870 -> 400$
  • Radeon HD 5970 -> 700$

Aunque se puede discrepar en algunos puntos y se echan en falta algunas NVIDIA que no son para nada mala opción, quizá el bajo stock y el sobreprecio derivado motiven esto.

Lo que queda claramente patente es que ahora mismo el mercado gráfico necesita que NVIDIA haga acto de presencia de una vez y es que los precios de algunos segmentos empiezan a asustar. Veremos si el artículo de abril muestra algún cambio o como mínimo precios más atractivos para el consumidor.

Con todo y saliéndonos de Tom's Hardware, cabe comentar que el Hardware Survey de Steam de febrero sigue sin que la cuota de mercado de NVIDIA quede mínimamente erosionada por la buena situación de AMD/ATi, quizá para verlo haya que esperar aún más meses, pero quizá lo que nos parece una eternidad a los que estamos al día en VGAs, a efectos prácticos de mercado tampoco es tanto.

Precios de Office 2010

Ya conocemos los precios europeos de la próxima versión de la suite ofimática Office 2010, que saldrá a la venta, primero para empresas, el 12 de mayo.

Además de la versión Starter gratuita con Word y Excel limitados y posiblemente con publicidad, no habrá opciones de actualización más baratas desde Office 2007, excepto la que ya está en marcha, que beneficia a los que compran una licencia de la "vieja" versión durante estos meses.

La mayoría de los paquetes podrán ser comprados en DVD o la llamada Key Card, que seguramente será una clave para descargarse la suite desde Internet.

El más básico es el "Home and Student" con Word, Excel, PowerPoint y OneNote por 139€, mientras que si subimos un poco encontramos el Home and Business que trae además Outlook por 379€ en DVD o 249€ la Key Card.

Por último encontraremos Office Professional 2010 por 499€ la Key Card, añadiendo Access y Publisher. Este último paquete se podrá comprar como estudiante, únicamente en DVD, por 109€.

Finalmente, hay que saber que se pueden comprar los componentes de la suite por separado por 189€ cada uno, lo que no parece ser una de las mejores opciones a nivel de precio.

Parche 1.1 para Dirt 2

Colin McRae: DiRT 2 llegó el pasado diciembre para PC, 3 meses más tarde que para consolas debido a las mejoras introducidas para PC, como el soporte para DirectX 11. El juego dejó buen sabor de boca, aunque se ha perdido completamente el espíritu de Rally de los antiguos Colin.

El parche 1.1 ocupa 354MB e incluye importantes mejoras y correcciones. El listado de cambios se puede consultar aquí, y entre muchas cosas nos podemos quedar con estas dos cosas: "Improved image sharpness in DX9" y "Optimised shadow rendering".

También dan soporte para varios volantes, correcciones de sonido, de aspectos de DX11 y de los circuitos. Vamos, que parece un parche imprescindible para los que tengan el juego.

Cisco abandona WiMAX

En la misma conferencia que aprovechó para anunciar su nuevo router, Cisco ha avisado de que deja atrás de manera inmediata la tecnología WiMAX para centrarse en redes IP.

Es bastante curioso si sabemos que en 2007 fue la propia Cisco la que compraba una empresa desarrolladora de dispositivos WiMAX, pero parece que tres años después han cambiado de opinión.

Una de las razones es la aparente ventaja que tiene LTE para ser el estándar final de la telefonía 4G, ya que éste es el que tiene el apoyo de la GSM Association.

Por esto, ahora emplearán sus fuerzas en fabricar electrónica capaz de interconectar cualquier tipo de red inalámbrica (ya sea LTE o WiMAX) a redes cableadas IP tradicionales. Es decir, harán el router pero no la antena.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Se entrega "La lista Sinde" en el Ministerio de Industria

Más de 1.100 páginas web se han inscrito de forma voluntaria en la que se ha llamado "La lista Sinde", una lista de páginas web que se confiesan culpables de facilitar el intercambio de archivos. La lista completa se puede consultar aquí.

Desde la web oficial de la iniciativa, explican: " 'La Lista de Sinde' es una campaña en respuesta a la intención del Gobierno Español de crear una comisión censora en el Ministerio de Cultura con potestad para cerrar y bloquear webs sin las garantías de un juicio previo. La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos ha entregado ya al Ministerio de Cultura una lista de 200 webs que según su criterio deberían ser censuradas inmediatamente...

Y continúa: " 'La Lista de Sinde' recoge un listado de las páginas web que se han ido 'autoinculpando' de intercambiar cultura libremente mediante la integración de un buscador de descargas. Nuestro objetivo es responder con esta nueva lista de otras 200, 2.000 o 20.000 páginas web que el Gobierno debería también censurar por la misma razón: compartir cultura. Hasta ahora, los jueces siempre nos han dado la razón, pero si el Gobierno consigue poder cerrar y bloquear webs sin un juicio previo, tendrá que ir también a por todas las nuestras. ¡Ahora la Red actúa, únete!

Aún no sabemos si la entrega de esta lista tendrá alguna repercusión, pero en todo caso es una iniciativa digna de tener en cuenta.

Un virus troyano... en un cargador de baterías USB

Las agencias de seguridad de Estados Unidos han detectado un troyano en un cargador USB de baterías (versión para Windows) para ordenador afectando a la empresa Energizer, quien ha comunicado que cierra la teledescarga del programa donde se alberga.

Según apunta el comunicado el Duo Charger permitía (adjuntando un programa específico) conocer el estado de la carga desde la pantalla del ordenador. Sin dicho programa el cargador sigue funcionando sin ningún problema.

Por su parte, Energizer también ha anunciado que colabora con las autoridades para descubrir cómo se ha podido introducir el programa malicioso. Según apuntan desde US.-Cert dicho programa malicioso carga los ficheros UsbCharger.dll y Arucer.dll al conectarse al ordenador, siendo este último el que permite el control remoto de la máquina. La solución inmediata es desinstalar el programa adjunto al cargador, borrar el fichero Arucer.dll y bloquear su puerto de entrada. Una vez infectada la máquina, el virus trabaja sin necesidad de que el cargador esté conectado.

Samsung muestra las SuperAMOLED en un vídeo

Ya conocíamos las intenciones, por parte de Samsung, de sacar al mercado unas pantallas AMOLED de última generación, conocidas como SuperAMOLED. Ahora, explica en un vídeo las diferencias respecto a las LCD y las AMOLED.

La principal ventaja de estas pantallas respecto a las AMOLED originales es que son mucho más finas, ya que unen en una misma la capa táctil y la pantalla propiamente dicha, por lo que sólo hay que colocar el cristal protector encima. Esto hace que se puedan mostrar colores más vivos y de mayor contraste, sin brillos molestos incluso en exteriores, y ángulos de visión más amplios.

Por si fuera poco, también se reduce el consumo, y mejora el refresco de pantalla. Pero mejor que os dejemos con el vídeo, para más información:

Un listado de juegos clásicos gratuitos

En la web de TechSpot han publicado un listado de juegos clásicos gratuitos, algunos bastante viejos y otros no tanto, como los Command & Conquer: Tiberian Dawn, Red Alert, Tiberian Sun que se lanzaron hace poco.

Aparecen juegos como Doom, Fallout, GTA y GTA 2, The Elder Scrolls: Arena, Daggerfall, F.E.A.R. Combat, Quake Live, Savage: The Battle for Newerth & Savage 2: A Tortured Soul, Battlefield Heroes y Wolfenstein Enemy Territory.

En todos los casos ponen el enlace y cómo debemos descargarnos el juego, en algunos casos hay que rellenar algún formulario, es una sola página con un resumen bastante rápido y sencillo sin explicar prácticamente nada de cada juego o de qué va, aunque muchos son ampliamente conocidos por todos.

Detalles técnicos de Metro 2033: DX11, PhysX, multihilo, 3D...

En la web de PC Games hardware han publicado una larga pero interesante entrevista a los desarrolladores del inminente Metro 2033, un juego que además de prometer unos gráficos y ambientación de alto nivel, es posible que sean el próximo FEAR y Crysis en cuanto a requisitos se refiere, puesto que ya hace unos días ponían como requisitos óptimos una VGA NVIDIA Fermi, algo que sin duda aún no tiene nadie ni tendrá en el día de lanzamiento del juego, o casi nadie.

Dejando los rumores/bromas aparte, el tiempo ya nos dirá qué necesita realmente, ahora os recomendamos la lectura de dicha entrevista, pero como está en inglés intentaremos explicar algunas de las cosas más destacadas de la misma.

El juego llega muy pronto: 19 de marzo en Europa, tres días antes en EE.UU. Llegará para PC y Xbox 360. Para el juego han utilizado un motor nuevo que no ha aprovechado nada del motor X-Ray, presente en los juegos STALKER y es que el estudio se creo con varios exmiembros de los desarrolladores del primer juego. Por lo que comentan X-Ray se ha quedado obsoleto y no responde a las necesidades actuales, consume demasiada memoria, no es capaz de aprovechar los distintos núcleos, etc. Un buen motor cuando se empezó el proyecto de STALKER pero ya anticuado hoy por hoy. Así pues motor nuevo escrito de 0, prefirieron no comprar un motor como el Unreal Engine 3 porque para lo que querían hacer necesitaban tantos cambios que habrían tardado aún más en desarrollar el juego.

A pesar de disponer de algunas características exclusivas para la versión de PC han diseñado un motor que se puede programar de forma bastante fácil para todas las plataformas: PC, Xbox 360 y PS3, aunque hace unos días leíamos que para PS3 de momento no está previsto que aparezca, aunque se argumentaban temas económicos, no técnicos. Ahora ya nos aseguran que la versión para PC utilizará DirectX 11 y PhysX para GPU, sabíamos todo ello pero aún no había quedado del todo claro si PhysX sería por CPU o por GPU.

Comentan que han mimado todas las versiones y han aprovechado cada plataforma, para PC como hay mucha más potencia disponible han decidido dotarle de mejoras técnicas, aparte de DX11 y PhysX, la mayoría de mejoras son gráficas, pero también han aumentado/duplicado la calidad del audio respecto a la consola, los cálculos de los impactos de las partículas también son más precisos, etc. A nivel gráfico se mejoran las texturas siendo de 2048x2048 en vez de la mitad como en las consolas y un buen listado de mejoras más relacionadas con los mapas de sombras, la iluminación, el parallaz mapping, el ambient occlusion, etc...

Aparte de HDR, SSAO, Parallax Occlusion Mapping, Tone Mapping y otros efectos de post procesado destacan que el juego aprovechará 3D Stereo y que el juego ha sido desarrollado en 3D para 3D, vamos un poco lo que nos han vendido con Avatar y el hecho de ser una de las primeras películas pensadas para sacar provecho de la tecnología 3D, habrá que ver qué han conseguido, aunque por supuesto muchos no podrán comprobarlo. En fin, dicen que verlo en 3D con DX11 es más impresionante que ver Avatar en un cine IMAX. No les vamos a decir que no, pero Avatar al ser imagen ya renderizada (cine) no sufre bajadas de FPS ni cuelgues ;)

También nos dejan otras características técnicas que nos son imposibles de traducir o explicar: "deferred reflections, analytical anti-aliasing (AAA), screen-space sub-surface scattering for skin shading, etc, etc.".

Explican que el juego escalará muy bien con más de una GPU y por lo tanto serán un título carne de SLIs en un buen principio ya que dudamos que los usuarios de una muy buena monoGPU de hoy en día puedan disfrutar del juego con todo al máximo. Por supuesto es un juego con un motor ya pensado para aprovechar varios núcleos y se sacará mucho jugo de los mismos. Cuando les preguntan para cuantos núcleos han creado el juego dicen que mínimo 2 pero que en el juego, si la escena no está limitada por VGA, escalará de forma prácticamente lineal a cada núcleo que tengamos disponible. Incluso recomiendan no desactivar el Hyper-Threading de nuestros procesadores ya que se aprovechará, cosa que normalmente los juegos no saben hacer.

Cuando hablan de los efectos de física comentan que escogieron PhysX porque cumplía con las necesidades de su título y que la física afectará a la jugabilidad, cuando les preguntan las diferencias entre PhysX por CPU y por GPU afirman que no hay ninguna diferencia técnica, simplemente que la GPU tiene mucha más potencia y se pueden calcular muchos más efectos. Es por ello y porque afectará a la jugabilidad, que la física de los objetos rígidos se seguirá calculando por CPU, en cambio la GPU se encargará de los efectos PhysX de fluidos, ropas, partículas, etc... Parece que sin disponer de una GPU NVIDIA podremos activar todas las opciones si queremos, y evidentemente sufrir un pase de diapositivas, pero esto habrá que verlo cuando llegue el juego.

Cuando hablan de DirectX 11 comentan que se aprovechará, entre otras cosas la famosa Teselación, pero también Compute Shaders que permiten mejores optimizaciones y mayor rendimiento, explican que quien quiera podrá desactivar las mejoras visuales de DX11 y notará mayor fluidez que bajo DX10, cosa que esperamos que luego lo veamos en análisis del juego. De hecho lo aseguran textualmente: "If you disable DX11 specific effects, you should get exactly the same picture as in DX10 code-path. The only difference will be performance gain.".

Comentan que el juego igualmente tiene soporte para DX9 y funcionará bajo Windows XP, no lucirá tan bien evidentemente pero consideran que es bastante sencillo mantener compatibilidad con DX y S.O. antiguos como los mencionados y que seguirán así hasta que los usuarios potenciales bajen del 1%.

En fin, es una entrevista y ellos nos venden el producto a las mil maravillas, veremos luego si el juego está tan bien como ellos nos lo explican, puesto que de ser todo cierto estamos ante una nueva joya para PC y para los que les gusten los FPS, claro.

Hadopi, ley obsoleta antes de implantarse

La famosa ley Hadopi que, en teoría, debería regular el tráfico de las redes P2P en Francia, puede haberse quedado obsoleta antes incluso de entrar en vigor, ya que la descarga de archivos ha aumentado un 3% desde que se aprobó.

Está aprobada, pero aún no hay fecha para su puesta en marcha. El problema de la Hadopi, dejando a un lado las reflexiones sobre derechos de autor que no vienen al caso, es que se hizo para regular el tráfico P2P, y sólo este tipo de redes. Sin embargo, sólo el 14% de los usuarios que descargan archivos lo hacen usando estos medios, ya que ahora lo que impera es la descarga directa o el streaming, sistemas que no contempla la Hadopi.

De ahí que la descarga de archivos haya aumentado, según el estudio de la Universidad de Rennes 1. Si a esto le sumamos que los ciudadanos se han rebelado, por decirlo de alguna manera, para acabar usando aquellas herramientas que burlan la ley, eso podría explicar el aumento.

Lejos ya de su obsolescencia, el fin de la Hadopi, que es persuadir a los internautas que descargan de que no lo hagan, tampoco parece que tendría éxito: sólo el 15% de los que realizaban "comportamientos irregulares" ha decidido dejar de hacerlos. Y esa es una cantidad nimia: 1 de cada 7 internautas dice de estar "intimidado" por la futura "policía de Internet".

¿Estará muerta Hadopi antes de nacer?

Hoy comienza el proceso de apagada analógica

Hola, TDT. Adiós, TV analógica. Hoy comienza el apagado de los repetidores de la televisión "de toda la vida" que aún quedan activos, lo que va a dejar a la TDT como el único medio para ver la televisión (excepto en Internet, claro está).

El proceso de apagada de antenas analógicas durará hasta el próximo 30 de marzo, produciéndose el apagón total el 1 de abril. Esto afectará a muchas ciudades de España, incluidas de las grandes como Barcelona o Madrid, donde viven más de 30 millones de personas. Desde los propios canales analógicos ya han ido advirtiendo de su próxima desaparición.

De igual forma, parece que todavía hay gente que no ha dado el salto a la TDT, por lo que llegado el momento podrían encontrarse con el problema de no haber adaptado las antenas comunitarias a la TV digital. Miguel Ángel García, Director Gerente de la Federación de Instaladores de Telecomunicaciones (Fenitel), aseguró que realizar el trabajo de conversión en menos de un mes es una tarea casi imposible. Por otro lado, hay lugares en los que a pesar de disponer de antena TDT, la recepción es nefasta y actualmente ven mejor la televisión por vía analógica.

Los fabricantes de decodificadores también prevén una demanda importante de aparatos en las próximas semanas, para lo cual se están preparando. Por el momento, existen 25 canales de TDT pertenecientes a 5 grandes cadenas. Y a todo esto, ¿vale la pena el cambio?

HTC Touch Pro 2 ejecutando Ubuntu

Habíamos visto un teléfono que originalmente ejecuta Windows Mobile con Android instalado, pero seguramente lo que ha conseguido "sebb090" sea totalmente nuevo.

El modder ha sido capaz de instalar Ubuntu en un HTC Touch Pro2, y por lo que parece en el vídeo, es totalmente funcional, aunque el terminal pierde la característica de poder hacer llamadas o navegar por las redes móviles de datos.

En el vídeo se ve cómo usa el stylus a modo de cursor, ejecuta un procesador de texto y una hoja de cálculo. La verdad es que es bastante curioso:

USB-IF Certifica placas de GIGABYTE con SuperSpeed USB 3.0

USB-IF Certifica Varias Placas de GIGABYTE con SuperSpeed USB 3.0 --
-- La certificación de nuevos productos aumenta el apoyo de GIGABYTE a la tecnología SuperSpeed USB (USB 3.0) con una amplia gama de modelos que cubre varios rangos de precios y funcionalidades --

TAIPEI, Taiwán – 2 de marzo de 2010 - GIGABYTE TECHNOLOGY Co., Ltd, fabricante líder de placas base, tarjetas gráficas y otros productos hardware se enorgullece de anunciar que el Foro de Desarrolladores de USB (USB-IF) ha certificado que las placas GA-P55A-UD7 y GA-P55A-UD5 son compatibles con la norma USB 3.0, y ha incluido estas placas en la página Web de Compatibilidad con SuperSpeed USB. Las placas son una opción para el mercado de alta gama y para el público masivo, respectivamente, mientras que la GA-P55A-UD3, que consiguió la certificación a finales de 2009, completa la gama de placas con opción USB 3.0. La lista completa de placas GIGABYTE certificadas se puede encontrar en la página Web de Compatibilidad con SuperSpeed USB, y en el corto plazo se espera incluir más productos basados en GIGABYTE USB 3.0.

GIGABYTE está adoptando la tecnología USB 3.0 en una gama de plataformas sin igual, incluyendo los chipsets de Intel® X58, P55, H57, H55, P45 y P43, además de los chipsets de AMD 790FX, 790X, 770, 785G y próximamente los chipsets de la serie 800. Además de integrar USB 3.0 en sus placas base, GIGABYTE trabaja con los fabricantes de dispositivos USB 3.0 para desarrollar el ecosistema USB 3.0 mediante validaciones cruzadas, depuración y actividades de promoción. Para más información visitar www.usb3motherboard.com.

“Estamos invirtiendo seriamente en desarrollar el ecosistema USB 3.0 y nos complace enormemente ver que la mayoría de las placas listadas en la página Web de Compatibilidad con SuperSpeed USB son de GIGABYTE,” comentó Henry Kao, Vicepresidente Senior de la Unidad de Negocio de Placas en GIGABYTE Technology Co. Ltd. “Según va avanzando el proceso de actualización a Windows® 7, nos encontramos con que el USB 3.0 integrado es un potente gancho para los compradores que quieren que sus compras contengan los últimos avances tecnológicos y las especificaciones más recientes. A tal efecto, el plan para la adopción de USB 3.0 no podría ser más favorable, y estamos encantados de trabajar con el USB-IF para potenciar la solución SuperSpeed y explorar todas las posibilidades que ofrece.”

“Agradecemos a GIGABYTE su apoyo temprano y la adopción de la tecnología SuperSpeed USB, así como el trabajo que están llevando a cabo con otros partners tecnológicos de USB dentro del ecosistema SuperSpeed USB,” comentó Jeff Ravencraft, presidente y consejero delegado del foro USB-IF. “Intuimos la continua penetración en el mercado de increíbles productos nuevos basados en SuperSpeed USB, y ansiamos que los consumidores a nivel global disfruten de los beneficios de la tecnología SuperSpeed USB.”

SuperSpeed USB 3.0
Las placas de GIGABYTE USB 3.0 ofrecen la última generación de la tecnología SuperSpeed USB 3.0 gracias al controlador integrado NEC uPD720200. Con transferencias ultra-rápidas de hasta 5 Gbps, los usuarios pueden disfrutar de una mejora 10 veces superior con respecto a USB 2.0. Adicionalmente, la compatibilidad hacia atrás asegura a los usuarios el uso de dispositivos antiguos basados en USB 2.0. La tecnología integrada de NEC SuperSpeed USB 3.0 también proporciona nuevas funcionalidades en lo referente a gestión energética como por ejemplo el incremento de la potencia máxima del bus y el ajuste de la intensidad de corriente para satisfacer a los dispositivos de mayor consumo.

3x USB Power Boost
Las placas GIGABYTE GA-P55A-UD7, GA-P55A-UD5 y GA-P55A-UD3 ofrecen funcionalidad 3x USB power boost, permitiendo gran compatibilidad y alimentación extra para dispositivos USB. El diseño de alimentación a través de USB de GIGABYTE es capaz de regular de manera eficiente la salida sobre el rango completo de voltaje, lo que mejora enormemente la compatibilidad con dispositivos USB. Además, los fusibles dedicados de baja resistividad aseguran caídas menores de tensión, proporcionando una mayor estabilidad así como un suministro de energía completo.

Para más información acerca del programa de compatibilidad de SuperSpeed USB visite la página Web del foro USB-IF. Para saber más acerca de las placas USB 3.0 de GIGABYTE visite www.usb3motherboard.com.

Sobre GIGABYTE Upgrade Your Life (GIGABYTE Mejora tu vida)
GIGABYTE, con base en Taipei, Taiwán, es conocida como marca líder en el mercado IT, con empleados y canales de negocios en la mayoría de los países del mundo. Fundada en 1986, GIGABYTE comenzó su andadura como un equipo de investigación y desarrollo y desde entonces tomó una posición de liderazgo en el mercado mundial de placas base. Estando en lo más alto del mercado de placas base y tarjetas gráficas, GIGABYTE ha dado un paso más expandiendo su portfolio de productos incluyendo portátiles, equipos de sobremesa, dispositivos de digital home entertainment, networking servers, comunicaciones, móviles y dispositivos de mano, ofreciendo soluciones en cada faceta de la vida de los usuarios, desde entornos domésticos hasta entornos profesionales. Cada día GIGABYTE persigue su propósito “Upgrade Your Life” (mejorar tu vida) con los diseños más innovadores y, una calidad y servicio impecable. Visite www.giga-byte.es para más información.

Dell Vostro 3000, gama de portátiles para negocios

Orientados hacia el mercado de los pequeños negocios, Dell ha presentado la línea Vostro 3000 de portátiles, compuesta por modelos de todos los tamaños con carcasa de aluminio.

Tanto los Vostro 3700 (17,3 pulgadas), como los 3500 (15,6 pulgadas), 3400 (14 pulgadas) y los 3300 (13,3 pulgadas) comparten configuraciones técnicas.

Instalan procesadores Core i3 / i5 (opción Core i7 en el Vostro 3700), hasta 8 GB de RAM y 500 GB de disco duro, grabadora de DVD y gráficos Intel integrados (NVIDIA GeForce 310M con 512MB opcional para el 3700).

Por lo demás, vienen acompañados por los habituales extras como Wi-Fi, webcam de 2 Megapíxeles, Bluetooth y baterías de 4, 6, 8 y 9 celdas.

Se venderán en las próximas semanas con Windows XP, Vista, 7 o Ubuntu a unos precios que arrancarán en 800$.

Cisco presenta su "revolucionario" router CRS-3

Lo que se esperaba se ha confirmado y Cisco ya ha presentado su dispositivo que "revoluciona" Internet.

Se trata del router CRS-3, cuya principal característica es que puede manejar un total de 322 Tbps (Terabits por segundo), unas tres veces más que el antecesor CRS-1 (92 Tbps) lanzado en 2004 y, según la propia empresa, doce veces más que su más inmediato perseguidor de la competencia.

Por supuesto, se trata de un router destinado a las proveedoras de servicios para poder ayudar a mejorar los enlaces troncales para de este modo poder ofrecer mejores conexiones a los clientes. De ahí que viniese con el apelativo de "revolucionario" de Internet.

Por lo pronto, se sabe que AT&T ha estado probando los CRS-3 para empezar a implantar enlaces de 100 Gbps en fibra comercial en Florida y Louisiana.

El Gobierno da marcha atrás en cobrar una tasa a los buscadores

el Gobierno ha dado marcha atrás y ha remitido un informe a Bruselas suavizando la propuesta enviada en enero a la Unión Europea. En el nuevo documento se ha eliminado toda referencia concreta a las ventajas competitivas de los intermediarios de Internet, y se limita a pedir que se asegure “la competencia efectiva en el mercado convergente de redes, servicios y aplicaciones, que pueda exceder el ámbito de las comunicaciones electrónicas”. Parece que después de todo, el Gobierno se retracta de sus pasadas declaraciones y se queda al margen de las declaraciones del presidente de Telefónica.

Cómo descubrir el fabricante real de una F.A.

guía para identificar el fabricante real de una fuente de alimentación, puesto que realmente hay pocos fabricantes y varias marcas simplemente remarcan sus fuentes. Esto no es malo en sí, ya que si quien remarca compra buenas fuentes no es ningún problema, incluso en algunos casos puede que el precio sea incluso más competitivo.

Sin embargo, no está de más saber cómo descubrir el fabricante real de nuestra fuente y este artículo de Hardware Secrets nos explica todo el tema con pelos y señales, con muchas imágenes y pistas para saber identificar quién ha fabricado la fuente de alimentación, aunque en algunos casos es poco viable ya que deberíamos abrir la fuente.

Los servidores DRM de Ubisoft cayeron por un ataque DDoS

Ayer comentábamos que los usuarios de Assassin's Creed 2 no pudieron disfrutar del juego original para PC por culpa del sistema de DRM que lleva, el cual necesita conexión permanente a Internet y con los servidores DRM de Ubisoft, un concepto de sistema antipiratería con la que no estamos, para nada, de acuerdo.

No tenemos noticias oficiales acerca de si afectó a más usuarios, pero la lógica nos lleva a pensar que esto habría afectado a todos los usuarios que tienen juegos para PC con este sistema de seguridad y creemos que Silent Hunter 5 y The Settlers VII son otros títulos que lo incorporan.

De todas formas y aunque esto no habría ocurrido si no hubiesen puesto este mal sistema antipiratería, hoy al leer los motivos de este problema sufrido, también hay motivo de enfado, pero no contra Ubisoft, sino hacia los que pasan de la queja pasiva, no comprar juegos con DRM, a la queja activa: el intento de sabotaje.

Según leemos en la web de DarkVision Hardware los servidores DRM de Ubisoft cayeron por culpa de un importante ataque DDoS, el cual provocó que un 5% de los usuarios de estos juegos no pudiesen jugar. Ubisoft también recalcó que aunque hay cracks para los juegos, estos no son, aún, funcionales al 100%.

En fin, mal sistema anticopia y aún peor reacción de algunos que se dedicaron a fastidiar la experiencia de juego de aquellos que habían comprado el juego.

¿Google en los televisores?

Las manos de Google (algunos dicen que las tiene demasiado largas) se van a extender ahora también a los televisores.

De esta forma, Google se introduciría en todo un nuevo segmento de mercado. La idea es implementar un software en los televisores para realizar búsquedas de, por ejemplo, programas y contenidos de TV digital, y por supuesto vídeos en la Red.

Desde Google no se ha confirmado ni desmentido nada, pero todo indica que, actualmente, un número reducido de personas (empleados de Google y familiares) estarían probando este servicio para obtener el feedback necesario. Esto es lo que comentan desde el Wall Street Journal.

HDMI 1.4a

Ya teníamos más que suficiente con una especificación HDMI 1.3, 1.3a y 1.4 que ahora la asociación HDMI ha publicado las especificaciones de la versión 1.4a, que viene a rellenar algunos huecos de la 1.4.

En la versión 1.4 ya se recogían aspectos de la reproducción de contenidos 3D en películas y consolas de videojuegos, pero en la 1.4a se concreta todo lo relacionado con las emisiones de televisión en tres dimensiones.

Ahora, se incluyen los modos "top-and-bottom" y "side-by-side", utilizados en emisiones televisivas entrelazadas (imágenes a 1080i) y en vídeo progresivo en resoluciones de 720p o 1080p respectivamente. A grandes rasgos, éstas son las novedades. De todas formas, la nota de prensa oficial se puede leer aquí para más información.

Parche 1.03 para Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins fue una de las sorpresas agradables del pasado otoño, como mínimo para los amantes de los juegos de rol. El parche incluye las mejoras de los anteriores parches, así que si instalamos ahora el juego podemos instalar este parche directamente, situación que es la más habitual con los parches.

El parche 1.03 ocupa 63MB y deja listo el juego para recibir la expansión "Awakening". Mejoran los tiempos de carga y realizan algunos cambios en algunos enemigos, o balanceo de características.

Cartucho para leer casi todos los juegos de SNES

Actualmente existen muy pocas opciones para conseguir juegos de Super Nintendo, para todos aquellos nostálgicos que disfruten con los cartuchos de toda la vida. A las múltiples maneras de poder jugar a esos juegos clásicos de SuperNes, se le une uno nuevo: el Neo SNES/SFC Myth.

La características principal de este aparato es que se trata de un cartucho que se inserta en nuestra clásica SNES y, mediante la toma USB que tiene, podemos transferir ROMs directamente desde nuestro ordenador hacia la consola, sin necesidad de emular nada.

Parece que es capaz de hacer funcionar el 99,5% del catálogo de la consola. A quien le interese lo puede adquirir por 169 dólares. Parece que ya incorpora software para pasar las ROM. En el link anterior tenéis incluso un review del aparato.