jueves, 15 de abril de 2010

links

  1. PicPick 2.2.7
    Programa gratuito para realizar capturas de pantalla y con muchas más funciones. Se corrigen un par de bugs y se añade una nueva función.
  2. WinZip 14.5.9095
    Nueva versión de este conocido compresor que añade funciones multitouch y nuevo interfaz Ribbon para ponerse a la altura de los menús de Office 2007/2010.
  3. .NET Framework Version 4.0
    Versión 4 de este interprete de lenguaje .NET de Microsoft.
  4. AbiWord 2.8.4
    Un procesador de textos open source que nos puede sacar de un apuro.
  5. Process Explorer 12.02
    Nueva versión de este programa que nos ayuda a controlar mejor qué procesos tenemos abiertos, ideal para cazar troyanos en acción.
  6. Java Runtime Environment 1.6.0.20
    Nueva actualización del intérprete de JAVA, que sale muy poco después de una actualización anterior.
  7. Maxthon 2 2.5.12.4586 Final
    Nueva actualización de este navegador menos conocido que el resto de alternativas.

Star Wars The Old Republic, ya queda menos

Ya queda menos para disfrutar de este fabuloso juego que está desarrollando Bioware y tiene previsto su lanzamiento en la primavera de 2011.

Lo que está claro es que ya hay ganas de saber si será de pago mensual o si será gratuito, pero con microtransacciones, es decir, para conseguir items específicos, más armas, armaduras, lásers concretos, cristales, poderes nuevos, etc. tengas que pagar para conseguirlas.

Personalmente me gustaría lo 2º, ya que el pagar al mes una cuota mensual sea por el juego que sea, la veo incomprensible, máxime cuando la distribuidora es EA y todo el mundo ya sabe que pasa cuando dejan de dar soporte a servidores de juegos antiguos y no tan antiguos.

Siguiendo con el juego los compañeros de la web Meristation han tenido el privilegio de probar parte de lo que será el juego y que aún lo están desarrollando y puliendo. Lo podemos ver aquí.

Por otra parte y para el deleite de los lectores, aquí les dejo un tráiler en alta definición del juego que no se pueden perder.

A esperar toca para saber si será de pago mensual o gratis, pero con microtransacciones.

Intel Huron River ofrecerá mejoras en la vida de la batería

Los portátiles basados en la próxima plataforma de Intel, conocida como Intel Huron River, con el procesador de 32nm Sandy Bridge serán capaces, según informan desde Fudzilla, de reproducir dos discos Blu-ray con una única carga de batería.

Esto suena a mejoras para aumentar la vida de la batería, aunque apuntan que algunos portátiles de gama alta basados en la plataforma Calpella podrían ser capaces también de reproducir dos discos Blu-ray con una sola carga de batería. En definitiva, parece que la tecnología de "almacenamiento rápido" de Intel será capaz de aumentar la vida de la batería, aunque habrá que esperar a la IDF de este año donde se darán más detalles.

Por lo demás, se espera que los sistemas basados en esta plataforma comiencen a llegar en 2011.

Light Peak de Intel ¿para sustituir USB 3.0?

Ya sabemos que Intel no tiene mucha prisa por implementar USB 3.0 de forma nativa en sus chips. La pregunta es, ¿esto será por Light Peak?.

En la IDF, Intel ha mostrado Light Peak, la tecnología que, según ellos, sustituirá al propia USB 3.0, aunque no descartan que ambas compartan cartelera durante un buen tiempo. Este sistema aprovecha conexiones ópticas para aumentar la velocidad, muy por encima de USB 3.0.

La tasa teórica de Light Peak es de 10 Gbps, mientras que USB 3.0 llega a los 4,8 Gbps. Kevin Kahn, responsable del proyecto, comentó que Light Peak estará disponible a finales de este año, y los primeros productos para 2011: "Vemos esta tecnología como una lógica sucesora futura de USB 3.0. En cierto sentido nos gustaría crear el cable definitivo para ti".

Usuarios e industria han criticado a Intel por haber retrasado deliberadamente USB 3.0 para favorecer Light Peak, aunque la empresa se excusa diciendo que no hay conflictos entre ambas, y que se pueden combinar perfectamente. "Esperamos que ambas coexistan juntas en el mercado y quizás en la misma plataforma al mismo tiempo", dice Kahn. En las pruebas mostradas, parece que Light Peak tiene potencial, aunque ahora falta ver qué ocurrirá con el futuro de USB 3.0 a la vista de todo esto.

Phenom II X6 overclockeado a 6,29 GHz

Un overclocker llamado Luca ha conseguido establecer una cifra que nos aventuramos a decir que es récord en un procesador de seis núcleos de AMD.

Armado con un Phenom II X6 1090T que de fábrica funciona a 3,2 GHz, una placa Asrock 890GX y 1 GB de memoria RAM Kingston, ha conseguido subirlo de vueltas hasta los 6,29 GHz, casi doblando su velocidad original.

Por supuesto, para lograr estas cifras tuvo que echar mano de nitrógeno líquido para no freír el procesador antes de pasar la validación de CPU-Z:

El archivo Twitter, adquirido por la Biblioteca del Congreso de EE.UU

Ya es oficial: Twitter ha donado su archivo completo a la Biblioteca del Congreso de EE.UU.

De esta forma, el acuerdo firmado atañe a todos los mensajes públicos editados en Twitter desde su nacimiento (y esos son muchos mensajes). Tendremos en este archivo, por ejemplo, el mensaje de Obama anunciando su victoria, los mensajes de la Revolución Verde de Irán, etcétera. Mensajes claves para la Historia.

La Biblioteca del Congreso pasará a gestionar los más de 50 millones de mensajes que se escriben cada día, algo que supondrá un verdadero esfuerzo, sin duda. Aunque no es la primera vez que se encargan de estas tareas titánicas, por lo que ya tienen experiencia.

De hecho, gestionan el National Digital Information Infrastructure and Preservation Program, y tienen bajo gestión más de 167 TB de información.

Guía de flasheo de VGAs NVIDIA desde USB

En la web de Bjorn3D han publicado un artículo muy interesante orientado al flasheo de BIOS de tarjetas gráficas de NVIDIA, ya que como en toda tarjeta gráfica, puede que hayamos adquirido una tarjeta con una BIOS menos madura que las que aparecen al cabo de unos meses o puede que nos interese una BIOs de otro ensamblador para aprovechar algún software concreto.

La guía está dividida den tres partes que nos pueden servir para compartir en otros artículos o productos. La primera parte está dedicada a crear un pendrive que arranque para poder flashear cualquier dispositivo. La segunda parte del artículo se dedica a explicarnos el uso de NV Flash para flashear BIOS de NVIDIA y finalmente la tercera parte del artículo está pensado para tener un sistema automatizado de recuperación de BIOS antigua funcional en caso de que el segundo paso nos falle y la tarjeta no arranque, pero el ordenador sí, que es lo habitual si nos equivocamos con una BIOS no compatible con nuestra VGA.

El artículo está en inglés pero hay muchas capturas y el léxico no es nada complejo.

Avanzando con la alimentación inalámbrica

El MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) ha anunciado nuevas mejoras en el sistema de transferencia de energía sin cables, más conocida como WiTricity.

Parece que se han producido mejoras en la eficiencia de los emisores, permitiendo, por ejemplo, la recarga de diversos dispositivos al mismo tiempo: del 20% de la energía potencial del emisor con aparatos individuales hasta el 30% con varios.

Parece que la explicación se debe al rebote de las ondas, que refuerza el campo magnético que se usa para la emisión. En principio, la eficiencia debe aumentar conforme conectemos más aparatos, alcanzando el teórico 100% de eficiencia.

En cuanto a la potencia emitida, llegan por ahora a los 100 W, pero comentan que aumentar esta cifra es sencillo, para alimentar así aparatos más grandes: "Se podría abastecer con energía a una habitación de tamaño medio, y alimentar a una docena de dispositivos a la vez". Eso sí, el tamaño de los emisores sigue siendo un problema, aunque ahora están trabajando en ello.

¿Intel no dará soporte para USB 3.0 hasta 2012?

El motivo es que los chipsets de Intel no soportan de forma nativa USB 3.0 y por lo tanto el gran grueso de los productos del mercado, contando netbooks, portátiles y ordenadores OEM para grandes superficies y empresas no incorporarán esta tecnología hasta que no haya soporte nativo. Básicamente porque las soluciones con chips de terceros resultan más caras y en estos mercados, a menos que lo pida el cliente (la funcionalidad citada), lo que manda es el precio.

Según comentan en Bit-Tech basándose en sus fuentes de Taiwán, Intel no tiene previsto dar soporte para USB 3.0 hasta 2012, ya que ni en los planes u hojas de ruta de 2010 y 2011 no hay mención hacia dicha tecnología. En 2010 se entiende ya, que no se espera ningún nuevo chipset y para 2011 se espera la familia 6 de chipsets de Intel, la que soportará los nuevos chipse Sandy Bridge y de la que ya se han filtrado datos y no aparece nada sobre USB 3.0.

Y parece que SATA 6 Gbps tampoco es una prioridad para Intel a medio plazo y tampoco estaría en dicha serie de chipsets, sí haría aparición con el chipset X68, el sustituto del actual X58, pero el chipset X68 no llegará hasta el tercer trimestre de 2011, así que aún falta tanto tiempo que muchas cosas pueden cambiar.

Seguimos clasificando esto como un rumor, ya que la misma fuente así lo cataloga, sin embargo hay demasiados indicios que apuntan hacia la misma dirección.

Finalmente cabe comentar que por parte de AMD tampoco tenemos previsión de soporte nativo USB 3.0, todos los chipsets de la serie 8 llegan en breve y seguro que no lo soportan y como mínimo habrá que esperar hasta la serie 9, supuestamente para dentro de un año, si es que AMD decide introducir USB 3.0 entonces. Eso sí, SATA 6 Gbps nativo para AMD está previsto para las próximas semanas con dicha serie 8.

Photoshop CS5 y la facilidad de uso

Desde MuyComputer han organizado un resumen de 5 de las nuevas características más impresionantes de la nueva edición de Adobe Photoshop CS5. Os dejamos un vídeo y el enlace al artículo completo con el resto de vídeos y efectos aquí.


Tres desarrolladores más de CoD6: MW2 abandonan Infinity Ward

Hace poco fueron despedidos los co-fundadores de Infinity Ward Vince Zampella y Jason West. Activision es la dueña de Infinity Ward, y todo este asunto terminó desembocando en un enfrentamiento legal y la formación de un nuevo estudio. Ahora parece que las aguas no se han calmado y otros trabajadores también están abandonando el barco.

Según señala IGN el programador Jon Shiring, el animador senior Bruce Ferriz y el diseñador jefe de Modern Warfare 2, Mackey McCandlish, han dejado Infinity Ward. Si a esto sumamos que Todd Alderman y Francesco Gigliotti también abandonaron Infinity Ward a primeros de este mes, ya son 7 personas las que ha perdido el equipo que desarrolló Modern Warfare 2 desde el mes de marzo de este año.

Los beneficios de Intel aumentan un 288%

El fabricante de microprocesadores ha publicado sus resultados correspondientes al primer trimestre fiscal del año 2010, según ellos, se trata del mejor trimestre en toda su historia. La compañía ha aumentado sus beneficios en un 288% (respecto al mismo periodo anterior), con 2.400 millones de dólares en beneficios netos y un aumento de 43 centavos en el valor de la acción en bolsa. Para los ingresos se ha alcanzado la cifra de los 10.299 millones de dólares, lo que supone un aumento de 44% (también respecto a su periodo anterior).

Paul Otellini, presidente y consejero delegado de Intel, lo celebra con las siguientes declaraciones: "Estos productos líderes combinados con la creciente demanda mundial y la asombrosa ejecución constante de nuestros planes nos han permitido ofrecer los mejores resultados durante el primer trimestre hasta la fecha. Mirando al futuro, nos mostramos muy optimistas sobre nuestros negocios, ya que los productos de Intel se están incorporando en una amplia variedad de segmentos nuevos e interesantes". Otellini resalta las inversiones que han tenido que realizar para hacer posibles sus nuevos productos: "Las inversiones que estamos realizando en tecnología innovadora nos están proporcionando la línea de productos más atractiva en nuestra historia".

Gran parte del éxito de la compañía ha sido posible gracias al lanzamiento de enero de los nuevos Core i3, Core i5 y Core i7, así como su nueva plataforma para servidores Xeon 5600 (lanzado en marzo).

Hydra adquiere un nuevo driver, soporte DX11 multiGPU híbrida

MSI y Lucid acaban de lanzar un nuevo driver, versión 1.5.106, para la placa base MSI Big Bang Fuzion, que integra el chip Hydra capaz de gestionar un sistema multiGPU híbrido.

El nuevo driver hace posible un gran aumento de rendimiento y el soporte de gráficas DirectX 11, además de configuración de 3 gráficas ya sean NVIDIA o ATI. Gracias a la versión 1.5.106 llega el soporte de juegos de última generación DirectX 11 como BattleForge, STALKER: Call of Pripyat, Dirt 2 y Metro 2033.

Las gráficas escalan mucho mejor que con los drivers típicos de NVIDIA y ATI en caso de gráficas de la misma marca N-mode (SLI), A-mode (CrossfireX) además de conseguir un aumento de rendimiento en modo mixto, X-mode (mixed).

El driver se puede conseguir desde la web oficial de MSI.

Juego 2D gratuito basado en Call of Duty: Modern Warfare 2

Pixel Prospector ha creado una versión 2D del conocido Call of Duty: Modern Warfare 2. Este juego tiene su mayor baza en la diversión que ofrece, puesto que el nivel gráfico como podéis apreciar es bastante sencillo. Parece que está hecho en flash aunque no lo concretan en la noticia.

En sus apenas cinco minutos de duración el juego nos ofrece una amplia variedad de niveles y situaciones que nos llevan a conducir una moto de nieve, una lancha, disparar desde una ametralladora de posición e incluso controlar la dirección de un misil para alcanzar a nuestro objetivo.

Se puede decir que en cierta forma ha captado el "espíritu" del título original, y seguro que tanto los que seáis seguidores de la saga como los que no lo disfrutaréis. Aquí tenéis el enlace para descargarlo.

Parche 1.0.6.0 para Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV ya hace tiempo que está entre nosotros y ha sido duramente criticado por la falta de optimización y por requerir mucha memoria gráfica. GTA IV es una adaptación a PC de la versión de consola con pocas mejoras si no añadimos mods. El juego tiene ya a sus espaldas muchos meses, pero es bueno saber que siguen mejorando aspectos técnicos.

Los últimos parches del juego habían salido en fin de semana, pero esta vez vemos como el parche 1.0.6.0 de 104MB ha hecho acto de aparición un martes. Y no se trata de un parche cualquiera, sino que vemos la introducción de muchas mejoras que comentamos:

Según este listado de cambios vemos que han eliminado el molesto Rockstar Games Social Club. También han mejorado la optimización de las sombras del juego y reducido la cantidad de memoria que se usa, por lo que el rendimiento del juego será algo mejor, de hecho hay varías líneas de mejoras relacionadas con el uso de memoria y el rendimiento del juego. Además hay unos cuantos bugs corregidos, por lo que el parche será muy bien recibido para aquellos que aún no hayan jugado. Lástima que llegue tan tarde.

El códec para vídeo VP8 será libre

Google ha anunciado que liberará el codec de vídeo VP8 (adquirido tras la compra de On2). El anuncio se hará oficial en el Google I/O, un evento de la compañía dirigido a desarrolladores.

La noticia cobra importancia, ya que aún está por decidir cual será el estándar para vídeo en HTML5. Actualmente no hay un consenso sobre qué codec utilizar. Compañías como Microsoft, Apple y la propia Google se decantaban por el uso del codec H.264 de licencia propietaria, y la fundación Mozilla por OGG Theora, sin embargo, el codec VP8 es más eficiente en compresión y calidad que los anteriores, por lo que si ahora se vuelve de código abierto, tiene bastantes papeletas para convertirse en el estándar de la industria. Además la Free Software Foundation ya pidió lo que confirma la noticia.

Los analistas opinan lo siguiente sobre las capacidades de VP8: "La calidad de VP8 es claramente superior a la de MPEG-4 ASP (DivX/XviD) y que WMV9/VC-1. Será prácticamente tan buena como la del compresor H.264 de MainConcept (uno de los mejores compresores no-x264), pero asumiendo que sigan creyendo que desenfocar la imagen es una buena idea, será significativamente inferior a x264“.

El hecho de que VP8 sea de código abierto supone que será más fácil solventar los posibles problemas que pueda tener el codec para convertirse en la tecnología utilizada por todos.

Google vs Apple vs Microsoft

Las tres compañías que dan título a la noticia son, si no las más importantes del mundo tecnológico actual, sí un referente del mismo. Tal y como podemos ver en MuyComputerPRO, donde han realizado un análisis de los ingresos y beneficios de ellas comparando gráficamente los mismos.

Apple y Google destacan sobre Microsoft, pero la compañía de Mountain View y dueña del buscador más utilizado de la Red es el modelo de rentabilidad referente año tras año. Apple ha visto un repunte importante desde el lanzamiento de iPhone pero las inversiones de Google parecen ir sobre seguro y tras cada inversión llega una serie de ingresos que hace que el valor final de la compañía aumente. Las tres compañías muestran una gran salud económica y tienen potencia como para seguir creciendo si siguen los pasos apropiados.

Si queréis ver el estudio al completo con todas las gráficas tanto comparativas como individuales mostrando porcentaje de ingresos y beneficios, podéis hacerlo aquí. Dejamos un apunte, Microsoft y Google consiguen convertir más de un 27% de los ingresos en beneficios frente a Apple que se queda en algo menos del 18%.

Opera supera los 100 millones de usuarios

Han anunciado que ya disponen 100 millones de usuarios entre los usuarios de sobremesa y portátiles y los usuarios de Opera Mini en Smartphones.

La compañía ha conseguido una versión muy competitiva en relación a navegador de sobremesa y si hablamos de la opción móvil es el navegador más utilizado debido a su gran estratificación por sistemas operativos.

El reparto de los 100 millones es equitativo, habiendo conseguido 50 millones en cada versión, tanto Opera Mini como sobremesa, sin embargo debido a los millones de usuarios de iPhone es muy probable que las cifras de Opera Mini se disparen.

Intel Sandy Bridge seguirá ofreciendo Turbo Boost

La próxima arquitectura Intel está planificada para principios de 2011 y poco a poco vamos conociendo detalles de la misma. El primero de ellos es que estará fabricada mediante un proceso de 32 nm lo que permitirá unas mayores frecuencias de funcionamiento y un menor consumo.

Lo que se ha conocido hoy es que Sandy Bridge en su versión tanto para sobremesa como para portátiles -Huron River- tendrá un modo mejorado de Turbo Boost, consiguiendo no sólo ese aumento de velocidad al acelerar núcleos por separado desactivando el resto, sino que será energéticamente muy eficiente.

Si hablamos del futuro rendimiento, se espera que en procesamiento monoaplicación el rendimiento sea un 20% superior a la arquitectura Arrandale, se sobreentiende a la misma frecuencia de funcionamiento, por lo que es una gran optimización.

Sony obligada a mantener Linux su PS3 con la ley española en mano

En la última actualización del firmware (3.21) de la PlayStation 3 Sony realizó cambios que eliminaban la posibilidad de instalar otros sistemas operativos en la consola (como Linux por ejemplo). El parche no es obligatorio, pero si no se instala se restringen funcionalidades en el sistema de juegos, como por ejemplo no poder acceder a Playstation Network, servicio para jugar online. Tampoco se pueden usar juegos específicos para esa versión del firmware, ni visualizar vídeos en servidores de medios, ya que sólo dejan conectar a las consolas con la última actualización.

Este hecho supone una vulneración de la legislación española, debido a que la posibilidad de instalar otro sistema operativo fue una capacidad anunciada en la publicidad cuando salió la consola y quitarla sería realizar una acción en contra de los consumidores al incumplir el contrato de compra, que de manera implícita incluye contar con todas las funcionalidades que se publicitan.

Resumiendo, en España se pueden emprender acciones legales por este incumplimiento con la ley del lado del consumidor.

Chrome a la cabeza en HTML 5

El estándar W3C HTML5 está en fase de preparación para su llegada al mercado en 2012. De hecho, muchas de sus características ya están siendo implementadas en la red de redes y la mayoría de navegadores son compatibles con ellas.

Sin embargo, ¿cómo son de compatibles a día de hoy?. La web HTML5test pone a disposición de los internautas unas pruebas HTML5, etiquetas vídeo, Canvas ... y acaba arrojando una puntuación entre 0 y 160.

Chrome se muestra como el navegador más diestro en manejar HTML 5 con una notoria puntuación de 137 sobre 160. Internet Explorer 8 y 9 Preview sólo consiguen 19 puntos, y Safari, Opera y Firefox ocupan segundo, tercer y cuarto puesto respectivamente.

La tablet de Google incluirá Chrome y Flash

inalmente, ya ha sido confirmado este dispositivo de forma oficial.

Fue el propio Eric Schmidt el que confirmó oficialmente el desarrollo de esta tableta. La intención es convertir este dispositivo en un lector de libros electrónicos, al mismo tiempo que un pequeño ordenador para tareas personales (vamos, como cualquier tablet...).

Como es lógico, manejará el sistema operativo de Google, además de incluir el navegador Chrome, y parece que no tendrá problemas para reproducir Flash, algo que, de momento, ya lo diferencia de su rival, el celebérrimo Ipad.

A la espera de más datos, se avecina una verdadera avalancha de tablets, cada una con sus propias características, intentando hacerse con un trozo del pastel.

Crysis 2 ya tiene su página web oficial

Crysis 2 ya tiene su propia página web donde Crytek, la desarrolladora del juego, irá informando de todas las novedades del juego.

A pesar de que de momento está un poco "vacía", ya podemos encontrar un buen puñado de imágenes del juego y un tráiler del mismo. Lamentablemente, dicho tráiler no muestra detalles reales sobre el juego, aunque permite apreciar que esta segunda parte podría ser mucho más épica y emocionante.

En principio la fecha de lanzamiento está marcada para las navidades de 2010, aunque como siempre las fechas pueden cambiar. Aquí tenéis el enlace a la web oficial.

Creando vídeos con YouTube

Google ha anunciado que se podrá crear contenido propio a través del portal de vídeos más popular del momento, YouTube. Dejará por tanto de ser una plataforma exclusivamente de muestra de contenidos audiovisuales, para poder pasar a ser la fuente de creación de nuevos contenidos mediante Google Search Stories.

De momento las opciones de edición son limitadas y se permitirá crear vídeos de manera similar a lo que mostraron en la SuperBowl, pero según parece están trabajando para conseguir ofrecer un servicio más completo.

Nueva maniobra de Adobe, Flash CS5 exportará animaciones a HTML5

Adobe ha realizado una nueva maniobra para sobrevivir contra lo inevitable, HTML 5 Canvas podría ser el estándar del futuro para las animaciones y vídeos en la web, algo que podría perjudicar a Flash de manera directa. Adobe ha implementado una nueva funcionalidad en su nueva suite CS5, presentada el 12 de abril, para exportar los trabajos hechos en Flash a HTML5 Canvas, con el objetivo de preservar el lenguaje de programación Flash, aunque se use HTML5, lo cual hará que los desarrolladores puedan seguir programando y diseñando con la tecnología de Adobe y por otro lado que la compañía siga en el mercado al seguir utilizándose su producto.

Esto provocará que se pueda "ejecutar Flash" sin tener Flash instalado, además hará desaparecer el plugin de Adobe, opción menos mala tal y como se está perfilando el futuro de la web, debido a que todos los navegadores web implementan o implementarán HTML5 en sus últimas versiones.

Vídeo de la demostración de Adobe:

Nuevos AMD Athlon II X3

AMD acaba de anunciar varios AMD Athlon II X3 listos para llegar al mercado. Se trata de los modelos Athlon II X3 445 y 450 con frecuencias de funcionamiento de 3,1 y 3,2 GHz respectivamente.

Ambos modelos tienen un TPD de 95W por lo que dispondremos de un equipo altamente paralelizable con tres hilos de proceso independientes que llegarán para el tercer trimestre de 2010.

Estas CPUs tienen 3x 512 KB de caché L2 y como todos los Athlon II carecen de caché L3. Dicho cambio llena una ligera mella en el rendimiento frente a la reducción de precio que conlleva respecto a los modelos equivalentes Phenom II X3.

Son modelos basados en el núcleo Rana de 45nm, para socket AM3 y soporte dual channel DDR3 1.333 MHz. Además de ello AMD ha anunciado el EOL del modelo Athlon II X3 425 a 2,7GHz, que podrá adquirirse hasta la fecha de lanzamiento de los nuevos Athlon II X3.

Parche 1.2 para Star Wars: The Force Unleashed

Parece que este juego, un port tardío de consola a PC, no dejó a sus usuarios muy satisfechos en un primer momento debido a sus bugs y a las pocas o nulas mejores visuales respecto a la versión de consola, incluida la mala optimización del mismo.

Sin embargo estamos hablando de un juego de Star Wars y eso sin duda crea fieles fans que quieren disfrutar de todo juego relacionado con este universo tan atractivo. Tras algunos meses parece que siguen puliendo el juego y acaban de lanzar el parche 1.2 para el mismo. Corrigen algunos pequeños detalles visuales y bugs, además de quedarnos con esta frase: "General performance increase on all supported configurations".

Routers domésticos Cisco

Cisco saca al mercado nuevos modelos de routers para el ámbito doméstico: hablamos de Cisco Valet y Cisco Linksys.

Además de una apariencia externa distinta (diferentes colores), internamente son bastante diferentes: Cisco Valet dispondrá de dos modelos, todos con 4 ethernet 10/100 (la versión normal) o 100/1000 (la versión Plus). Por su parte, los Lynksis E-Series mejorarán sus propiedades inalámbricas, aumentando su rango de frecuencias, así como sus múltiples opciones internas de configuración. Valet es, según la propia Cisco, para usuarios domésticos menos experimentados, y E-Series para los más avanzados.

Los modelos de Cisco Valet se podrán encontrar por un pecio entre 100 y 150 dólares, y los E-Series entre 120 y 180 dólares.

El sector de 4KB penalizará rendimiento en Win XP

En la noticia anterior hemos comentado los problemas que hay actualmente para los discos duros con tamaño de sector de 512 bytes, aunque no todos terminan ahí. Otro problema aparecido con los sectores de 512 bytes es que la tabla de particiones no puede pasar de un direccionamiento de 2TB; justo el tamaño que tenemos actualmente en los discos duros de más capacidad comercializados.

Para utilizar discos duros más grandes de 2TB se puede aumentar el tamaño de la tabla de particiones, utilizando GUID Partition Table (GPT) o podemos aumentar el tamaño de cada sector y reducir así el nº de sectores que hay en un disco duro y por lo tanto a los que hay que direccionar. El problema del GPT es que no todas las BIOS son compatibles con ello y puede que no se consiga arrancar el S.O. con ello, la solución pasa por una BIOS EFI, sin embargo pasan los años y no terminan de llegar en los PCs.

Visto que las BIOS EFI no llegaban, los fabricantes de discos duros, empezando por WD con sus discos duros "Advanced Format", pasaron a la alternativa de crear discos duros con un tamaño de sector de 4.096 bytes, el cual tiene las ventajas de mejor aprovechamiento del espacio, tal y como hemos comentado anteriormente.

Sin embargo, también aparecen otros problemas, menores, de espacio si queremos guardar datos más pequeños que los 4KB, ya que el dato mínimo siempre ocupará 4KB, dependiendo del tipo de información que manejamos esto podría ser incluso peor, aunque actualmente la mayoría de ficheros ya ocupan más que esos 4KB y no perderemos tanto espacio. Con todo, esto es imposible de calcular ya que depende de los datos que tenga exactamente cada disco duro.


Según leemos en Ars Technica, los futuros discos duros con sectores de 4KB no funcionarán tan bien bajo Windows XP como lo hacen los actuales discos duros. El problema viene de los cambios planeados en el tamaño de los sectores de los discos duros. La propia web de la BBC titulaba, el pasado 9 de marzo, "Hard drive evolution could hit Microsoft XP users" e intentan explicarlo desde Ars Technica y es lo que estamos traduciendo/resumiendo.

El problema viene del software actual, sobre todo en los S.O., ya que no fueron pensados para ello. Nos comentan que Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7, Mac OS X y los Kernels de Linux a partir de septiembre de 2009 ya están pensados para un tamaño de sector de 4.096 bytes. Así pues, Windows XP, Windows 2003 Server y versiones de Linux con Kernels anteriores a septiembre de 2009 no están pensados para ello.

Tampoco están pensados para trabajar con sectores de 4.096 bytes los programas de clonación de discos duros, así que habrá que actualizarlos. En fin, renovarse o morir.

Bien, el problema que hay con S.O. antiguos, pensados para 512 bytes de sector, es cuando quieren grabar datos que caen justo entre dos sectores de 4.096 bytes, por ejemplo grabar un dato de 1KB que irá escrito, una parte de 512 bytes al final del sector 1 y la otra parte de 512 bytes en el sector 2.

Para realizar este proceso el S.O. antiguo debe abrir dos sectores de 4KB, sacar toda la información que contienen, actualizar los datos de 512 bytes en 512 bytes y volver a almacenar todos los sectores implicados en partes de 512 bytes. Además la información puede no estar contigua y que para esta operación se tenga que ir a buscar el sector 2 a otro lugar distante del disco duro. Se puede decir que hay problemas en la alineación de sectores físicos de un tamaño concreto con el tratamiento de la información en bloques lógicos de otro tamaño.

Es complejo de explicar, pero se entiende que esto resulta mucho más lento que si directamente el S.O. trabaja con bloques y sectores de información de 4KB y no debe partir la información en trozos más pequeños y guardarlos en sectores distintos. Dicho de otra forma, guardar datos de 512 bytes con discos antiguos con sectores de 512 bytes es más que correcto, pero si pasamos a discos duros con sectores de 4KB o el S.O. trata directamente con datos de 4KB o tenemos problemas de velocidad al tratar con los discos duros.

Nos explican que Western Digital ha creado un software para reorganizar los datos de sus discos duros en bloques de 4KB para que bajo Windows XP no funcione tan mal, pero no nos explican el nombre de dicha aplicación y si deberemos utilizarlo a menudo para restaurar un nivel de rendimiento adecuado o cómo funcionará. Parece que otros fabricantes también sacarán su propio software para mitigar estos problemas. Nos citan que a partir de 2011 veremos la implantación de los discos duros con un tamaño de sector de 4KB.

En fin, parece que por todos los lados Windows XP se irá quedando anticuado y lo mejor será migrar en un futuro a Windows Vista o 7 para evitar estos problemas y muchos otros, las ya conocidas limitaciones de DirectX, controladores, versión de 64 bits con escaso soporte, etc.

Los motivos para los sectores de 4KB en los HDDs

En una noticia publicada a principios del mes pasado en Ars Technica nos explican que los discos duros son poco fiables, ya que se basan en superficies magnéticas que no son absolutamente estables y un sólo bit puede saltar, así que se introdujeron sistemas de comprobación de redundancia en los datos para minimizar errores.

El problema es que el tamaño del sector, desde hace mucho tiempo, se estableció en 512 bytes y para evitar que la información almacenada en dicho sector se corrompa se han introducido sistemas de comprobación cíclica o información redundante, la cual a estas alturas ha crecido hasta los 40 bytes extra por sector. A esto hay que sumarle los separadores de sectores que resultan otros 40 bytes.

En definitiva, por cada sector de 512 bytes tenemos 40+40 bytes que incluyen información nula para separar sectores o para marcar el inicio del mismo, además de la información extra para comprobar la integridad. Con estos 80 bytes extras por sector perdemos alrededor del 26% de la capacidad, aunque esta cifra normalmente se calcula obviando los 40 bytes de separación entre sectores y sólo se tienen en cuenta los bytes de corrección de errores, bajando a un 13% la pérdida de espacio de nuestro disco duro.

Esos 40 bytes de redundancia nos permite corregir hasta 50 bits erróneos de los 512 bytes que hay en un sector.


A medida que ha aumentado la capacidad de los discos duros ha aumentado la densidad de los datos y cada vez es más probable que un sector contenga errores y estos 40 bytes extra no sean suficientes para que los errores puedan ser corregidos automáticamente. Incluso nos dan algunas cifras acerca de la probabilidad de error actual: según los cálculos de probabilidad de fallo de los discos duros, si disponemos de 12TB de almacenamiento lo más probable es que exista un error, no muy grave para un usuario común e improbable que afecte a ficheros cruciales, pero la probabilidad está ahí.

Así pues, a medida que avanzamos y los discos son más densos, se necesitan más bytes de redundancia. Hace una década necesitábamos 24 bytes y en 2004 pasamos a los 40 bytes y a partir de ciertos tamaños de disco duro deberíamos pasar a 80 bytes, por lo que cada vez que aumentamos la capacidad y densidad de nuestros discos duros perdemos más espacio por sector.


La solución a todo esto ya se comentó hace tiempo: aumentar el tamaño de los sectores de los discos duros a 4096 bytes o 4 kbytes, de hecho WD ya anunció discos duros con un tamaño de sector así a finales de año y a principios de febrero ya se anunciaba que así lo harían todos los fabricantes. Uno de los motivos para esta cifra de 4KB es que coincide con el tamaño habitual de bloque que fichero del sistema NTFS, el más utilizado ahora mismo. Además, la asignación de memoria de los sistemas x86 también utiliza múltiplos de 4.096, así que la cifra es redonda (y todos sabemos que en la informática las cosas que cuadran o son síncronas van un poco mejor que las cosas asíncronas).

Con el cambio de tamaño de sector de 512 bytes a 4.096 bytes mejoraremos la relación de capacidad/espacio desperdiciado. Nos dan cifras: con 4.096 bytes de datos en sectores de 512 bytes ocupamos 8 sectores, para ello en total terminamos ocupando 4.736 bytes y disponiendo de una protección para evitar 400 bits de error (50 x 8 sectores). Si cambiar a un tamaño por sector de 4.096 bytes, los separadores entre sectores seguirán siendo de 40 bytes y el espacio para la redundancia pasará a 100 bytes por sector, con lo que en total, para la misma información, ocuparemos 4.236 bytes con capacidad de corregir hasta 1.000 bits de errores.

Así pues, aumentamos seguridad ante fallos y desperdiciamos mucho menos espacio de la superficie de un disco duro, aprovechando el 96% de la capacidad real. Pongamos una tabla para que se vea mejor:


ActualidadFuturo
Tamaño sector512 bytes4.096 bytes
Separación entre sector40 bytes40 bytes
Bytes corrección por sector40 bytes100 bytes
Errores corregibles por sector50 bits1.000 bits
Espacio perdido por correcciones13%4%

Pero tal y como nos explican en la noticia de Ars Technica el paso de 512 bytes a 4KB por sector tiene sus pegas

NVIDIA, Conferencia sobre tecnología para la GPU 2010

NVIDIA presenta la Conferencia sobre tecnología para la GPU 2010
-- Su objetivo es dar a conocer los avances propiciados por la GPU en campos como la alta computación, la visualización profesional y las aplicaciones de consumo --

SANTA CLARA, California —25 de marzo de 2010— NVIDIA ya tiene fecha para la Conferencia sobre Tecnología para la GPU 2010 (GTC 2010): será del 20 al 23 de septiembre en el Centro de Convenciones de San José, California.

La nueva edición tratará de repetir el éxito del año pasado ofreciendo una selección aún más amplia y completa de sesiones técnicas, tutoriales interactivos y novedades tecnológicas, así como presentaciones de eminentes figuras procedentes del mundo académico y empresarial.

Bill Dally, jefe científico de NVIDIA, comenta que “La conferencia del año pasado fue sumamente interesante gracias a la participación de investigadores y desarrolladores de primera fila que explicaron cómo están utilizando la GPU para resolver algunos de los problemas más complejos de la sociedad actual, desde la obtención de diagnósticos en medicina hasta la búsqueda de yacimientos de energía. Estoy impaciente por ver los nuevos avances que se darán a conocer este año”.

Hanspeter Pfister, profesor de la Escuela de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de la Universidad de Harvard y ponente destacado de la conferencia en 2009, expresa así su opinión sobre el evento: “Considero que la Conferencia sobre Tecnología para la GPU es el mejor lugar para conocer de primera mano los extraordinarios trabajos desarrollados gracias a la GPU. Es un excelente lugar para conocer a investigadores, programadores, científicos y emprendedores de todo el mundo, y estoy impaciente por asistir a la edición 2010”.

De nuevo, la conferencia incluirá tres conferencias paralelas que tendrán la GPU como eje central:

  • Conferencia de Empresas Emergentes
    Un escaparate en el que empresas jóvenes e innovadoras pueden dar a conocer sus productos y entrar en contacto con compañías de capital riesgo, el resto de asistentes a la GTC y otros inversores.

  • Conferencia sobre desarrollo para la GPU
    Una amplia selección de sesiones técnicas, tutoriales y presentaciones dirigidos a desarrolladores, ingenieros y científicos.

  • Conferencia de NVIDIA® para investigadores
    Una oportunidad única para que estudiantes, investigadores y miembros del mundo académico presenten sus descubrimientos y los discutan en un entorno de colaboración.

Para obtener más información:

Patrocinadores:
Entre los patrocinadores de la edición 2010 de la conferencia se incluyen GE Intelligent Platforms, HP y PNY.

Etiquetas/palabras clave:
Conferencia sobre tecnología para la GPU, Conferencia de empresas emergentes, Conferencia sobre desarrollo para la GPU, Conferencia de NVIDIA para investigadores, GPU, GPGPU, procesamiento paralelo, supercomputación, procesamiento gráfico, NVIDIA.

NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1100 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.com.

Windows 7 sin derechos de administrador: 90% más seguro

CNET informa que configurar la cuenta habitual de usuario de Windows 7 como usuario estándar en vez de como administrador mitiga una cantidad significativa de vulnerabilidades.

"El 90% de las vulnerabilidades críticas de Windows 7 pueden ser mitigadas configurando el sistema operativo para usuario estándar en vez de en administrador, según un nuevo informe lanzado el lunes".

"Suprimir los derechos de administrador también protege de la explotación de todos los agujeros reportados el último año, del 94% de los defectos de Internet Explorer y del 100% de los defectos de Internet Explorer 8 reportados también el último año, así como del 64% de todas las vulnerabilidades reportadas por Microsoft durante el último año, según BeyondTrust´s 2009".

Microsoft patenta el software "Ángel Guardián"

Microsoft ha patentado la idea de un software denominado como "Ángel Guardián". Dicho software utiliza la IA o inteligencia artificial para predecir las acciones que vamos o queremos realizar. La patente ha sido nombrada como "agente personal inteligente".

Este software se ocuparía, basándose en preferencias pasadas, presentes, futuras y factores del entorno, de sugerirnos opciones mientras vamos tomando decisiones. Un ejemplo sería buscar por nosotros nuestra comida favorita en un restaurante y la disponibilidad para hacer la reserva.

La idea para este software la tuvieron Bill Gates y Ray Ozzie en 2006, aunque parece que les ha llevado algún tiempo conseguir la patente. Habrá que esperar a ver qué aplicaciones tiene este software en un futuro que, al menos en parte, recuerda al sistema de escritura inteligente de los teléfonos móviles.

Intel contraataca, Xeon 7500 8 núcleos

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oy es el turno de Intel con su gama Xeon 7500 de procesadores de 8 núcleos capaces de funcionar en configuraciones de hasta 8 procesadores.

Los nuevos Xeon integran una gran cantidad de memoria caché, 24 MB en el modelo más potente que trabaja a 2,26 GHz y dispone de funcionalidad Turbo Boost para acelerar núcleos individuales tras el apagado de otros según necesidades de proceso multihilo. Hablando de ello, el procesador será capaz de manejar 16 hilos de forma simultánea gracias a Hyper-Threading.

Otras de las características destacables es que disponen de una nueva tecnología de depuración en tiempo real que evita que bugs dejen colgado el sistema: Machine Check Architecture Recovery.

El 21,3% de los ataques por e-mail vienen de una sola ciudad

Un informe de Symantec afirma que cerca del 30% de los e-mails maliciosos fueron enviados desde China y que el 21,3% vienen de una única ciudad, Shoaxing. En esta ciudad, con nivel de prefectura, viven 4,3 millones de personas y ha recibido el dudoso honor de ser la capital mundial del malware.

Por otro lado, la investigación de IPs llevada a cabo por Symantec demostró que los crackers chinos han sido capaces de camuflarse mediante servidores en Taiwán. Detrás de China se sitúa Rumanía con un 21,1%, siendo la mayoría de estos ataques intentos de fraude comercial. Completan la lista Estados Unidos en tercer lugar seguidos de Taiwán y Gran Bretaña, con un 12%.

Rendimiento de Metro 2033 con VGAs pre-Fermi

Tras el efecto Fermi seguimos repasando la actualidad y algunos artículos interesantes que vemos publicados, aunque sea de hace unos días. Encontramos un artículo en la web de X-bit labs con fecha del 23 de marzo y dedicado al rendimiento del nuevo Crysis del hardware llamado Metro 2033, un juego que está encantando a los usuarios, pero que si quieren ponerlo todo al máximo deben esperar a tener un ordenador del año 2011.

El artículo en cuestión se llama Contemporary Graphics Cards in Metro 2033 y hablan un poco por encima del juego, de su ambientación y de su jugabilidad. Luego realizan pruebas de rendimiento, donde utilizan un Intel Core i7-975 con 6GB de RAM y Windows 7 64 bits. Esto junto a los controladores ATI Catalyst 10.2 y GeForce 196.21.

Dividen las gráficas a probar en tres categorías:

  • Premium/High-End category:
    • ATI Radeon HD 5970
    • ATI Radeon HD 5870
    • Nvidia GeForce GTX 295
    • Nvidia GeForce GTX 285
  • Performance-Mainstream category:
    • ATI Radeon HD 5850
    • ATI Radeon HD 5830
    • ATI Radeon HD 5770
    • Nvidia GeForce GTX 275
    • Nvidia GeForce GTX 260
  • Mainstream category:
    • ATI Radeon HD 5750
    • ATI Radeon HD 5670
    • ATI Radeon HD 5570
    • Nvidia GeForce GTS 250
    • Nvidia GeForce GT 240
    • Nvidia GeForce GT 220

De la gama alta la Radeon HD 5870 supera claramente a una GTX 285 e incluso saca un rendimiento muy parecido a una GTX 295. En la gama media que han elegido vemos que la GTX 275 se queda entre una HD 5770 y una HD 5830. Finalmente en la gama baja vemos que la GTS 250 ofrece muy buen rendimiento, sólo superada por la HD 5750 y superando claramente a la Radeon HD 5670.

Evidentemente todo esto tiene muchos matices y os recomendamos la lectura completa de X-bit Labs. En general se puede decir que las ATi Radeon HD 5000 se muestran más rápidas que sus homólogas GeForce, sin embargo si actualizasen este artículo con las GTX 400 veríamos que es ahora NVIDIA quien domina la escena en la gama alta, aunque nos queda la duda entre una GTX 480 y una HD 5970.

Google Chat ya soporta transferencia de archivos

La funcionalidad de Google Talk como sistema sencillo y web de mensajería instantánea es evidente, sin embargo disponía de muchísimas carencias que Google está solucionando poco a poco. Ya anunciamos el soporte de conversaciones audio/vídeo, y ahora llega el soporte de transferencia de archivos.

De momento sólo funciona en Orkut y vía iGoogle, pero la compañía de Mountain View está trabajando en su integración con Gmail, que de momento no ha recibido la nueva característica.

Qubes, el SO diseñado por hackers para ser el más seguro

En este enlace de Bitelia podemos encontrar una interesante lectura en castellano sobre Qubes, un Sistema Operativo diseñado por hackers para ser el más seguro del mundo.

Se trata de un S.O. basado en Linux y dividido en distintos módulos, todos ellos insertados en distintas máquinas virtuales para aislarlos del entorno y que sean más impenetrables y no se puedan atacar desde otro módulo que ha recibido una agresión. Lectura corta y recomendada para aquellos que les gustan los nuevos conceptos e ideas sobre S.O.

YouTube agradecido con los blogs

YouTube acoge una nueva característica. Ahora el popular servicio de vídeos online de Google inserta un enlace a aquellos blogs o páginas que han hecho populares algunos de sus vídeos, lo que se traduce en una manera de agradecer el tráfico generado.

“Si un blog o web es responsable de llevar una cantidad importante de visitas a vídeos, ese sitio será mostrado en la página”, aseguraba YouTube en su blog corporativo. Por el momento se desconocen cuales serán los criterios que la compañía seguirá para ofrecer ese enlace de vuelta al blog o cuales serán los blogs elegidos en caso de enlaces múltiples de varias localizaciones.

Esta nueva funcionalidad se encuentra en fase beta y, por tanto, sólo funciona en un número limitado de vídeos. La compañía ha confirmado que en caso de obtener éxito ofrecerá la característica permanentemente.

Microsoft juega sucio frente a OpenOffice

La compañía de Redmond tiene Microsoft Office como opción mayoritaria del mercado en cuanto a suites ofimáticas, sin embargo OpenOffice.org se acerca a pasos acelerados.

Según parece Microsoft, y su buscador Bing, no muestran el sitio oficial OpenOffice.org al realizar una búsqueda en él. ¿Error técnico o no tanto?.

Es cierto que hay menciones a OpenOffice, pero no su web oficial, primer resultado de búsqueda con Google y Yahoo!. Lo más lógico sería pensar que han bloqueado el dominio por alguna razón... ¿a alguien se le ocurre alguna?.

Cambios en la política de privacidad de Facebook

El viernes pasado, quizá en un momento en que la gente estaba menos pendiente, Facebook hizo públicas las nuevas funcionalidades con las que va a sorprendernos.

Atención a lo nuevo: "Estamos proponiendo una serie de revisiones a nuestra Política de Privacidad y Afirmación de Derechos y Responsabilidades para dejar espacio a algunos emocionantes productos que estamos contemplando. No todos estos productos han sido terminados y algunos todavía no están construidos. Sin embargo, hemos definitivamente identificado algunas oportunidades interesantes para mejorar la forma en que compartes y te conectas con las personas y las cosas en tu vida".

Con estos parámetros tan poco claros, mejor ir con pies de plomo, pero podemos hacernos una idea cuando leemos que nuestros datos estarán a disposición de: "Sitios y aplicaciones pre-aprobados de terceros", es decir, se podrá solicitar información acerca de los usuarios desde sus cuentas cuando se conecten, por ejemplo, a Facebook Connect.

Según la red social, esto mejora la experiencia; la contrapartida es que un usuario puede solicitar que se borre su información de los sitios que la hayan cogido. Antes ya nos quedaba claro que usar una red social como Facebook conllevaba algunos riesgos en cuanto a la privacidad: ahora tenemos que saber que parte de nuestra información también puede salir de nuestra red social. Es justo así, ¿verdad, señor Zuckerberg?

Warner Bros recluta estudiantes para luchar contra la piratería

La multinacional Warner Bros publicó una oferta de trabajo en la Universidad de Manchester de Reino Unido para contratar estudiantes con el objetivo de que sirvan de espías contra la piratería. El trabajo consiste en introducirse en las comunidades de la red que intercambien contenidos protegidos con derechos de autor para recolectar información para después emprender acciones legales.

El documento de la oferta lo han colgado en torrentfreak en formato pdf aquí, en él se describe el trabajo que deben realizar los estudiantes elegidos. Tendrán un sueldo de 17.500 libras anuales, y las tareas descritas son básicamente monitorizar foros, canales de IRC y después enviar la información a Warner Bros. También deberán mantener y desarrollar bots para escanear las redes pirata, por ello se valoran conocimientos de programación en Java y PHP. La oferta está destinada a estudiantes de informática.

Parche 1.4, Supreme Commander 2

El listado de cambios contempla ajustes de las unidades, como sus daños, costes, etc.. así como el ajuste de fábricas y/o razas. Además vemos que han incluido mejoras generales en el juego, como un código de colores para distinguir los pings de los rivales de las partidas multijugador, etc...

GPU-Z v0.4.0

Tal y como era de suponer, tras el lanzamiento de las nuevas GeForce GTX 400 y ver que detectaban mal las nuevas tarjetas, llega una nueva versión de GPU-Z, un programa que nos da toda la información necesaria de nuestras tarjetas gráficas.

Llega GPU-Z v0.4.0, con soporte para las GeForce GTX 470 y 480. Además añade la correcta detección para las HD 5750, 5830, 5870 Lightning. Soporte para Intel Pineview, mejoras en la detección de las NVIDIA y su memoria GDDR5 y algunos pequeños cambios más, como la introducción de un concurso/ofertas con productos de Asus.

Google financia el desarrollo del codec OGG Theora

Google dará financiación al desarrollo del codec de código abierto Theora. La intención del gigante de Internet es construir una versión optimizada para los procesadores con arquitectura ARM, usados habitualmente en los dispositivos móviles. El proyecto se denomina TheorARM.

Theora consiste una solución multiplataforma orientada a reproducir vídeos en cualquier parte. Google busca que exista un codec estándar en la industria, “un formato que no tiene porque ser el mejor ni el más usado, ni el más complejo, pero sí un estándar universal que no falle y que esté disponible en cualquier parte” explican en su blog y añaden que se necesita “superar la diversidad de soluciones existentes que no siempre funcionan a todos los usuarios y en todos los dispositivos existentes”, en clara alusión a alternativas propietarias como Flash.

La noticia, como es natural, ha tenido gran acogida en la comunidad de software libre, que por otro lado ha venido pidiendo liberar el codec VP8 (propiedad de Google tras la compra de On2) y que éste se integre en Youtube, con el fin de tener una solución de vídeo libre y estándar. Sólo hay que esperar para ver si la iniciativa se materializa en la solución libre soñada por la comunidad open source.

Ubiquitous carga Android o Linux en un segundo

La tecnología QuickBoot ("arranque rápido") de Ubiquitous ya está disponible para los fabricantes como un SDK para Linux. Esta nueva tecnología basada en ARM puede cargar Android en un segundo y está dirigida principalmente a TVs, STBs, sistemas de información y entretenimiento para automóviles, smartbooks y smartphones. La versión QuickBoot 1.0 soporta CPUs ARM9, ARM11 y las series Cortex-A.

En la imagen tenéis detallado el funcionamiento de QuickBoot, que básicamente realiza una copia preferente de información requerida a la RAM acelerando el proceso frente a la hibernación tradicional. El proceso de carga en sólo un segundo se realiza desde un apagado completo, afirma Ubiquitous, aunque al final del vídeo de Youtube parece que se aclara la historia de que realmente no se está cargando el sistema operativo, lo que se está haciendo es una restauración rápida de una imagen del sistema operativo funcionando.

Primera imagen de la memoria USB para Xbox 360

Microsoft ya anunció que permitiría el uso de memorias USB en su consola y finalmente hemos podido ver la primera imagen de la memoria USB oficial de SanDisk para Xbox 360.

Por lo demás se comentó que toda la información podrá ser transferida a estas memorias salvo los juegos, que tendrán que ser grabados nuevamente, y confirmaron que la consola permitirá usar solamente partes de la memoria, dependiendo del gusto del usuario.

Por último, aunque el periférico oficial sea el que vemos arriba, se podrá utilizar cualquier otro, independientemente de la marca.

Vulnerabilidad de Java descubierta, sin solución por el momento

Recientemente dos ingenieros han descubierto una vulnerabilidad en la tecnología Java que compromete la seguridad de los equipos a través del navegador. Ésta permite la ejecución de código malicioso visitando únicamente una página web.

Los autores de dicho descubrimiento (Tavis Ormandy de Google y Ruben Santamarte de Wintercore), han notificado a Sun dicha vulnerabilidad explicando que se trata de un problema en el Java Web Start Framework y que ni si quiera deshabilitando el plugin java se puede evitar el agujero de seguridad. Además, afecta a todas las versiones de Java desde Java SE 6 actualización 10 para Windows.

Por otro lado, Sun ha considerado que el error no es razón suficiente para lanzar un parche rápido para la vulnerabilidad.

Nueva clasificación en Google Vídeo por temporadas para las series

El buscador de vídeos de Google tiene una nueva funcionalidad muy útil para los amantes de las series, consiste en un nuevo filtro para clasificar los vídeos pertenecientes a series de televisión por temporadas. El filtro se denomina "Episodes" y cuando es seleccionado despliega en la parte de la izquierda de la página los nombres o numeración de cada episodio de la serie.

Como toda nueva funcionalidad, primero solamente está disponible en inglés. Por otro lado, Google todavía no restringe resultados de sitios que no cuenten con licencias para emitir dichos contenidos protegidos con derechos de autor.

G.Skill anuncia memorias DDR3 a 2.500 MHz

G.Skill International Co. Ltd , fabricante especializado en memorias y dispositivos de almacenamiento alcanza un nuevo récord de velocidad en módulos de memoria RAMDDR3, nada menos que 2.500MHz. Las unidades están destinadas a las placas base P55 con doble canal DDR3-2500, lo que hace que estén dirigidas al mercado entusiasta, tanto para gamers como para overclockers.

Lo único más que se sabe es que trabajan a 1,5 voltios, que vendrán cubiertas por disipadores pasivos de aluminio de alta calidad y que tendrán garantía de por vida. Lo que es un enigma por el momento es su precio y su fecha de salida.

Los precios de la DDR2 superan a los de la DDR3

DigiTimes informa que la cotización de los precios de chips de 1Gb de memoria DDR2 ha crecido estos días hasta superar a sus homólogos en DDR3.

Según muestran datos de DRAM eXchange, durante la sesión del 26 de marzo los precios medios para chips de marca y probados eficazmente (eTT) de 1Gb de DDR2 subieron alrededor de un 2% hasta alcanzar los 3,15 dólares, mientras que los chips de 1Gb de DDR3 quedaron en un precio medio de 3,08 dólares, bajando un 0,1%.

Ocho videojuegos muy caros

CNN ha publicado una lista de ocho videojuegos muy raros y muy caros. Dicha lista está ocupada por 3 juegos de NES, 3 de la Atari 2600 y 2 de Neo Geo.

El puesto más alto lo ocupa un juego de Nintendo llamado Stadium Events, con un precio que oscila entre los 13.000 y 41.000 dólares. Chocante sí, pero más impactante es que sólo la caja tiene un valor de 10.000 dólares. Stadium Events fue lanzado por Bandai en 1987 como uno de los juegos que hacía uso de un controlador de plástico llamado Family Fun Fitness que se utilizaba para mover a los personajes.

Hasta aquí todo normal, el problema es que Nintendo compró los derechos a Bandai y relanzó el título en 1988 bajo el nombre de World Class Track Meet, destruyendo todas las copias de Stadium Events para evitar confusiones. Sólo se vendieron 200 copias de Stadium Events aunque se estima que actualmente solamente existen entre 10 y 20 copias completas del juego, convirtiéndolo en un auténtico lujo para coleccionistas y cuya subasta llegó a alcanzar los 41.300 dólares. Lo gracioso es que el título relanzado por Nintendo se puede adquirir generalmente por 3 euros.

Os invito a ver la lista completa aquí.

Office gratuito de Microsoft: Publicidad cada 45 segundos

Microsoft ha anunciado más información sobre la versión limitada, y gratuita, de Office que ofrecerán a los montadores de PCs tras el lanzamiento de Office 2010. CNET ha escuchado que este producto contará con versiones "recortadas" de Word y Excel, además de un sistema de rotación que mostrará un anuncio diferente cada 45 segundos. Con todo, parece que Microsoft no venderá este espacio publicitario a terceras compañías, ya que su objetivo principal podría ser "motivar" con estos anuncios a los usuarios a adquirir la versión de pago.

El proceso de actualización sería muy sencillo, no hay que descargar nada, puesto que la versión gratuita incluye todo el código de Office 2010, sólo hace falta desbloquearlo adquiriendo una nueva clave de producto.

Por otro lado, señalan que los anuncios podrían decir cosas como "¿No añoras Power Point?" para, como dijimos arriba, "motivar" a la gente a adquirir la versión de pago. Por último, hablando un poco de los "recortes", Word permitirá ver incluso los documentos más complejos, pero no permitirá usar macros, crear tablas automáticas de contenidos o añadir comentarios. En cuanto a Excel, los usuarios podrán abrir y editar documentos, pero no podrán crear sus propias tablas o gráficos.

Nintendo y el videojuego de Google

Por si alguien pensaba que de un buscador de Internet no se puede hacer un juego... se equivocaba totalmente. Se puede... y además, existe.

El juego se llama Ando Kensaku, y está desarrollado por Nintendo, que ha pedido permiso al gigante de Internet para usar su nombre y los datos que arroja el buscador. El título funciona de la siguiente manera: el jugador (podrán jugar hasta 4), deberá escoger de entre las palabras que aparecen en pantalla, aquéllas que crea que son más populares (las que arrojen más resultados en una búsqueda). El que más puntos acumule es el que gana.

Si os parece especialmente fuera de lugar no os preocupéis, porque no hay intenciones de lanzar este título fuera del territorio japonés.

Intel suministrará procesadores de 48 núcleos este verano

Intel ha anunciado que suministrará una cantidad limitada de procesadores de 48 núcleos a institutos de investigación a finales de este trimestre. Estos procesadores forman parte del proyecto de investigación "terascale" de la compañía y no se comercializarán.

En este procesador cada núcleo funciona casi a la misma frecuencia que los de los procesadores Atom, según Christopher Anderson, ingeniero de los laboratorios de Intel. Los últimos procesadores Atom son energéticamente eficientes y tienen frecuencias de entre 1,66GHz y 1,8GHz. Este procesador de 48 núcleos, construido en una arquitectura de malla, puede llevar a un aumento masivo de rendimiento cuando todos los chips se comunican entre ellos, según Anderson.

Por otro lado, el procesador también incluye mejoras para eliminar los cuellos de botella, característicos de las arquitecturas x86.

Ubuntu retoma a Google como su buscador para desgracia de Yahoo!

Fue a finales de enero cuando se dio a conocer que Canonical y Yahoo! iban a compartir ganancias de las búsquedas realizadas en Ubuntu. Ello suponía que a partir de la versión 10.04 Lucid Lynx del sistema operativo (con fecha de salida para finales del este abril) se integrase en el mismo el motor de búsqueda de Yahoo!, sustituyendo al de Google como había sido desde sus inicios, tanto en la barra de inicio como en la barra de búsquedas del navegador Firefox.

Rick Spencer, Desktop Engineering Manager de Ubuntu, finalmente ha anunciado que se ha dado marcha atrás a dicho acuerdo con Yahoo!, y que Google volverá al escritorio de esta versión de Linux como ha sido siempre. Las razones no son concretas, solamente ha declarado lo siguiente: No era nuestra intención “solapar” a los proveedores, pero circunstancias subyacentes pueden cambiar impredeciblemente. En este caso, la elección de Google le resultará familiar a todas las personas que actualicen desde la versión 9.10 a la 10.04 y el cambio — nota del editor: se refiere a Yahoo! por defecto — sólo será visible para aquellos que han sido parte del ciclo de desarrollo de la versión 10.04.

La decisión ha provocado que los programadores tengan que restablecer el motor de búsqueda a toda prisa para que la versión esté lista como se espera.

España, a la cabeza en la adopción de licencias CC

Las licencias CC (Creative Commons) otorgan derechos a los autores que deseen compartir sus obras, y, desde luego, son un alternativa libre y muy flexible al conocido pero restrictivo copyright. Importantes publicaciones como la Wikipedia, Jamendo o Flickr las usan.

Según los datos de Yahoo!, actualmente existen más de 257 millones de licencias CC, con los siguientes porcentajes: 37% para las "BY-SA" (atribución, compartir igual), 10% para la "BY" (atribución), y un 20% para la más restrictiva, la "BY-NC-ND" (atribución, no comercial, sin derivados). Por países, sorprende que España esté a la cabeza en cantidad de licencias adoptadas.

A España le siguen de cerca Italia, Estados Unidos y Taiwan. Sin duda, una buena noticia, ya que en la mayoría de veces coinciden estas cifras con la penetración del software libre en un país, lo cual diversifica la oferta y las alternativas.

AMD explica la tecnología Turbo Core de sus Phenom II X6

En la web de Anandtech han publicado información oficial sobre los futuros AMD Phenom II X6 y su función Turbo Core, algo muy similar a la tecnología Turbo Boost de Intel introducida en sus Core iX.

Según AnandTech no es algo tan refinado como la tecnología de Intel, pero apunta buenas maneras.

Esta tecnología la introducirá AMD en sus nuevos procesadores con núcleo Thuban, comercialmente se llamará "Turbo Core". Entrará en acción cuando en un procesador de 6 núcleos, 3 o más núcleos se encuentren en reposo (idle). Estos núcleos en reposo bajarán su velocidad a los 800 MHz mientras que el resto de los núcleos recibirán un incremento de MHz, unos 400-500 MHz dependiendo del modelo, además el chip recibirá más voltaje para permitir este incremento de velocidad. Los Phenom II X4 derivados de los Thuban, conocidos como Zosma, heredarán esta tecnología, aunque evidentemente en este caso suponemos que se activaría con 2 o más núcleos en reposo y aumentando la velocidad del resto de núcleos.

Todos los Phenom II derivados de la arquitectura Thuban de momento están listados en la siguiente tabla y serán fáciles de distinguir por la T después del número de modelo.

Según nos explican en Anandtech y citando las explicaciones de AMD, la tecnología Turbo Core no requiere de controladores ni software específico y viene activada por defecto. En principio no se debería sobrepasar el TDP del procesador al activarse Turbo Core, así que no hay previsión de posibles problemas a la espera que lleguen los primeros chips y sean analizados por webs y usuarios. En teoría todas las placas AMD AM3 y AM2+ deberían soportar esta tecnología, aunque es probable que se requiera una actualización de la BIOS, seguramente la misma actualización de BIOS que da soporte para los procesadores de 6 núcleos de AMD y que varias placas de marcas reconocidas ya han recibido. Hemos de suponer que a través de la BIOS se podrá desactivar dicha función. Cuando llegue la tecnología al mercado o a las webs sabremos un poco más.

Apple prohibe aplicaciones con el compilador de Flash y otros

El nuevo iPhone OS 4.0 presentado por Apple, trae nuevos cambios en el contrato para los desarrolladores en los nuevos términos de licencia . Se ha establecido que ninguna aplicación creada en entornos que no sean los que Apple será publicada en la App Store. Con esta nueva norma, los de Cupertino le pegan un buen golpe a Adobe, entre otros, ya que la dueña de la tecnología Flash sacará en breve su entorno de desarrollo Flash CS5 con la característica estrella de ofrecer un compilador para crear aplicaciones para iPhone. El compilador no será útil para publicar aplicaciones en la tienda de Apple, que, aún habiendo otras, la suya es la principal y de la que los desarrolladores obtienen más ingresos.

Es en la sección 3.3.1 de la licencia de desarrollo del iPhone donde se indica esta clausula, limitando los lenguajes utilizados a Objective-C, C, C++ y JavaScript. La nueva licencia también obliga al desarrollador a conformarse con 50 dólares en el caso de demanda si usas su SDK, así como prohibir usar el SDK para buscar Jailbreaks en los teléfonos.

Facebook, más popular que Google

La consultoría Hitwise Intelligence acaba de confirmar que el tráfico generado por Facebook acaba de superar en Estados Unidos al que genera el buscado más utilizado globalmente, hablamos evidentemente de Google.

Según parece esa tendencia se mantendrá de cara al futuro. Las pasadas Navidades ya lo logró en días sueltos, pero acaba de lograrlo durante toda una semana, la que terminó el pasado 13 de marzo. Facebook contó con un 7,07% de la totalidad de páginas visitadas por los usuarios de Internet de Estados Unidos, mientras que Google se quedó con un 7,03%.

Facebook ha crecido de manera muy elevada durante el último año. Hablamos de una cifra del 185% desde 2009 mientras que Google sólo lo ha hecho un 9%.

USB 3.0 no despegará hasta finales de 2011

El nuevo estándar USB 3.0 ya es una realidad, puesto que existen productos compatibles con ello y ya hemos analizado varias soluciones que disfrutan de este nuevo bus de conexión, desde discos duros externos hasta controladoras específicas o placas base con algún puerto USB 3.0.

Sin embargo, aún, ni los chipsets de AMD ni los chipsets de Intel dan soporte nativo para este nuevo estándar y parece que queda tiempo para ello. La solución pasa por montar soluciones de terceros, como adquirir tarjetas de expansión USB 3.0 o placas base que monten el famoso chip USB 3.0 de NEC, sin embargo muchas fuentes consideran que esto no es suficiente, ya que así se encarece el producto final y si bien muchos de nuestros lectores conocen el tema y están dispuestos a gastar un poco más por adquirir una placa que soporte esto, la gran mayoría de usuarios de informática no lo sabe.

Y en ese aspecto apuntan a los OEM, que son los vendedores en masa de equipos informáticos, este tipo de ventas se hacen con un precio muy ajustado y no están contemplando ofrecer equipos con USB 3.0 debido a su sobrecoste, así que de momento sólo los usuarios entusiastas dispondrán de este nuevo bus de conexión.

Toda la "culpa" del retraso en la adopción de USB 3.0 recae en Intel, ya que el fabricante no lo ha contemplado como una prioridad y ya se supone que hasta 2011 no pondrá al mercado chipsets con soporte para USB 3.0, dada la clara superioridad de cuota de mercado de Intel las noticias no contemplan a AMD, aunque también es cierto que esta compañía tampoco tiene previsto ofrecer soporte pronto para esta tecnología, de hecho AMD está en lanzamiento de la familia 8 de sus chipsets con los Southbridges SB850 y suponemos que variantes SB810. Dichos SB no soportan USB 3.0 de forma nativa aunque sí están diseñados para aprovechar las soluciones de terceros.

Visto que AMD habitualmente saca un nuevo chipset cada año es fácil suponer que los SB9X0 ya soportarán este estándar, pero esto será dentro de aproximadamente un año, tampoco sabemos quién se apuntará antes al carro, pero visto que AMD tiene una cuota de mercado de alrededor del 12%, queda claro que lanzarse hacia USB 3.0 antes que Intel es crear una solución más cara con pocas posibilidades de hacer cambiar el mercado global, así que realmente no tendremos USB 3.0 de forma masiva hasta que Intel le de soporte nativo. Suponiendo que Intel lance nuevos chipsets con soporte USB 3.0 a principios de 2011, no será hasta la segunda mitad del año que dicha tecnología empezará a despegar.

Estamos redactando otra noticia sobre el futuro chipset de Intel que muestra que quizá ni en 2011 tengamos USB 3.0 por parte de Intel, así que quizá haya que esperar hasta 2012...

Core i7 870s disponible para la segunda mitad del 2010

El fabricante de chips Intel planea sacar el Core i7 870s para la segunda mitad del año 2010, el chip consiste en una versión de menor frecuencia de Core i7 870, con una velocidad de 2,66GHz siendo la velocidad de su hermano mayor de 2,93GHz, aún así el i7 870s puede alcanzar velocidades de 3,6 GHz con la tecnología Turbo Boost.

La otra diferencia en las especificaciones respecto del i7 870 es el TDP, siendo de 82W en el 870s y 95W de consumo en la versión original. El resto de las prestaciones son las mismas, con tecnología Lynnfield, cuatro núcleos y para socket 1156.

En cuanto al precio se desconoce cual podría ser, lo que es seguro es que será menor que el i7 870.

Comparativa de 5 SSDs actuales

En la web de Tom's Hardware publican una comparativa, o por lo menos la primera parte, de SSDs actuales, se llama "Spring 2010 Solid State Drive Roundup, Part 1 " y ahí prueban cinco SSDs: Crucial M225 (256GB), Intel X25-M G2 (160GB), OCZ Vertex (120GB), Solidata K5 (64GB) y Toshiba HG2 (256GB).

Comentan que han cambiado algunas cosas de su equipo de pruebas, como el utilizar Windows 7 para permitir el uso de la tecnología TRIM. Además utilizan una controladora SATA 6 Gbps Highpoint Rocket 62x que monta un chip Marvell 88SE9128.

Dedican una página a cada SSD mencionado, aparte de realizar una página comparativa con una tabla que muestra las diferencias entre todos los modelos. Someten a los SSD a muchas pruebas de rendimiento, con resultados dispares entre los SSD ya que muchas veces alguno destaca por positivo o por negativo respecto al resto. Aunque una de las ventajas de los SSD es el bajo consumo igualmente hay diferencias importantes entre distintas unidades y realizan varias medidas de ello en una de las páginas del artículo.

En muchos casos consiguen tasas de lectura de 200 MB/s, por lo que de momento no hay ningún motivo para justificar una controladora SATA 6 Gbps. Concluyen que elegir uno de estos SSD por su velocidad de lectura no es correcto ya que todos ofrecen cifras similares. Citan que el SSD de Crucial, OCZ y Solidata ofrecen un rendimiento muy correcto en todas las facetas: E/S, tasa de escritura y rendimiento en aplicaciones. El SSD de Intel aún se muestra algo superior a estos tres en el rendimiento en aplicaciones y en el apartado E/S (I/O performance). El SSD de Toshiba ofrece un rendimiento más bajo en el apartado de E/S. Fuera del rendimiento, en temas de consumo el SSD de Intel consume muy poco en reposo, pero un poco más que el resto bajo picos de carga. Los otros tres basados en la controladora Indilinx ofrecen unos buenos valores, finalmente el Toshiba saca un excelente en este apartado.

Parece que quizá el Toshiba, a no ser que lo queramos para un portátil donde el consumo y la duración de la batería sea muy importante, no es el más adecuado, aparte que comentan su baja disponibilidad en EE.UU., cosa que a nosotros no nos afecta directamente. Parece que el SSD de Intel es el mejor, pero también más caro, dejando los otros tres en una buena posición y con, quizá, una buena relación precio/prestaciones, dentro de los SSD, claro.

Parece que pronto publicarán otra comparativa con nuevos modelos, como el Crucial SATA 6Gb/s RealSSD C300, Kingston SSD Now-V y el Western Digital’s new Silicon Edge Blue.

¿Qué podrías comprar por el precio de un iPad?

Con un precio de 499 dólares en su versión más asequible el iPad no es un dispositivo precisamente económico, pero claro, teniendo en cuenta que una vez comprado no puedes añadierle 3G ese precio sube irremediablemente. Si a esto añadimos que 16GB se quedan cortos muy pronto y los dispositivos y accesorios que podemos llegar a necesitar el precio total puede subir hasta más de 800 dólares.

Teniendo en cuenta esto, desde DigitalTrends han hecho una pequeña recopilación de cosas que podríamos comprar con lo que cuesta el iPad, siempre dentro del sector de electrónica y tecnología. En dicha recopilación encontramos cosas realmente interesantes como un netbook Asus Eee PC 1201N con pantalla de 12,1", 5 horas de vida de la batería, 2GB de RAM, 250Gb de disco duro, Windows 7 Home Premium, Bluetooth, webcam integrada, WiFi 802.11 b/g/n e ION de NVIDIA para los gráficos. Todo con un precio de 590 dólares.

Se pueden configurar 4 GeForce GTX 400 en SLI

Pues parece que sí, aunque en la misma web de techPowerUp! lo ponen en interrogantes. Ya en el momento de redactar nuestro artículo sobre las nuevas tarjetas de NVIDIA Fermi empezaron los rumores, sin embargo ni en la documentación oficial ni en la presentación se comentó nada. Tras preguntarlo a nuestro contacto de NVIDIA dijo que tampoco tenía constancia de ello, pero parece que sí es posible.

Sin embargo en techPowerUp! citan que eVGA dice que esto sí es posible, aunque sólo con su placa EVGA X58 Classified 4-way SLI gracias a su puente especial SLI, luego comentan que es posible que también se pueda hacer lo mismo con la EVGA Classified SR2 ya que dispone del mismo puente. Comentan que en el mercado hay más placas que soportan 4 tarjetas gráficas en SLI, sin embargo no vienen acompañadas con el puente necesario para dicha conexión por lo que a falta de dicho puente de momento sólo podremos hacerlo con las placas de EVGA citadas. Habría que probar si en eBay o en el servicio de atención al cliente de EVGA se pueden conseguir estos puentes para probar en otras placas.

En fin, los lectores de techPowerUp! se preguntan qué fuente aguanta esto, se preguntan cómo se consiguen refrigerar 4 tarjetas tan juntas, sobre todo las del medio, y evidentemente quieren ver resultados de rendimiento que sería lo más interesante del tema. De momento no hay nada más de información ya que esta prueba de un 4-way SLI la han hecho los propios chicos de EVGA en una demostración interna, han mostrado que les funcionaba el test de Unigine Heaven pero no han mostrado el resultado de dicho test.

Opera y Safari sacan mejor puntuación que Chrome en un test de Google

El test Sputnik es una aplicación de código abierto creada por Google para medir el rendimiento de Javascript en los navegadores. La prueba fue realizada en Google Labs, y dió resultados inferiores al navegador de la propia casa, Chrome, quedando por encima navegadores como Safari y Opera. Mediante la gráfica que os mostramos podemos ver como los logos más cercanos corresponden al navegador con menos fallos en ese test. Los resultados fueron: 78 fallos por parte de Opera, 159 errores en Safari, Chrome de Google falló 218 veces, Firefox 259 y, finalmente, IE8 tuvo 463 errores.

El gigante de Internet, a diferencia de otras compañías, parece no tener miedo a reconocer que sus productos no son los mejores en todos los aspectos, algo muy positivo por su parte.

Coste real del iPad

Una de las curiosidades de los productos de Apple es averiguar el coste real de los mismos, para saber si el sobreprecio que muchos critican es cierto o no.

El analista de mercado iSuppli ha hecho un cálculo de lo que cuestan las piezas del iPad, y, por lo tanto, cuál es su coste real respecto a precio de venta al público. La versión más barata del iPad (16 GB) cuesta 499 dólares (impuestos no incluidos); 699 dólares para la más cara (64 GB), a la que debemos sumar 348,10 dólares en el caso de que queramos una conexión a Internet móvil.

El precio de coste de los componentes más caros de este aparato son: la pantalla (95 dólares), el procesador (26,80 dólares) y la carcasa de aluminio (10,50). Si sumamos todo lo que tiene, el modelo más barato sale por un precio de coste de 229,35 dólares (recordemos que Apple lo vende por 499). Para el modelo superior con 3G, el coste es de 257,65, mientras que los de Cuppertino se sacan 629.

Esto no ha sido impedimento para que se hayan agotado las primeras tandas del iPad, y que las siguientes se retrasen para dar abasto en cuanto a temas organizativos. Y lo que les queda...

Parche 1.02 para Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla, un juego de acción que ha obtenido buena crítica, recibe un nuevo parche. Se trata de la actualización 1.02 del juego con una descarga de poco más de 100 MB.

El listado de cambios parece bastante interesante ya que nos dan la opción para activar el V-sync desde el menú del juego y también nos permiten escoger el path del juego y decidir si utilizará la API DX10 o DX9, siempre que el hardware y S.O. lo permita, claro. Corrige varios bugs y mejora problemas con Windows Vista y 7.

OpenGL 4.0 y 3.3 de AMD en plataformas Windows® y Linux

Primer soporte total OpenGL® 4.0 y 3.3 de AMD en plataformas Windows® y Linux
-AMD continúa su compromiso con la comunidad OpenGL dando un amplio soporte de drivers para tarjetas gráficas ATI Radeon™, ATI FirePro™ y ATI FireGL™-

Madrid, 6 de abril de 2010 — AMD (NYSE: AMD) ha continuado con la tradición de ser los primeros en drivers, anunciando el apoyo a las recientes versiones OpenGL® para Windows® 7, Windows® Vista, Windows® XP, y Linux® a través de tarjetas gráficas seleccionadas ATI Radeon™, ATI FirePro™ y ATI FireGL™. Ahora, las tarjetas gráficas de la serie ATI Radeon™ HD 5900, HD 5800, HD 5700, HD 5600, HD 5500 y HD 5400 tienen soporte para OpenGL® 4.0 y todos los productos gráficos dedicados de AMD presentados desde 2007 (tanto los gráficos de consumo como profesionales) tienen soporte para OpenGL® 3.3. Esta nueva funcionalidad es posible gracias a un driver beta, disponible la web de AMD.

"La capacidad de AMD para soportar OpenGL 4.0 y OpenGL 3.3 casi inmediatamente después de la publicación de sus especificaciones es una hazaña increíble por parte de nuestro equipo de software OpenGL, y habla del compromiso y el apoyo continuado a muchos de los desarrollos que utilizan OpenGL", dijo Ben Bar-Haim, director general de AMD Canadá y vicepresidente corporativo del equipo de Ingenieros de Software de AMD. "Como una empresa que cree y anima a la industria de estándares abiertos, mantener OpenGL como una API gráfica fuerte y viable es muy importante para AMD. "

Los drivers beta de AMD para OpenGL 4.0 y 3.3 incluyen:

  • Compatibilidad total con el estándar OpenGL 4.0 en los productos gráficos más recientes de AMD: Las series ATI Radeon ™ HD 5900, HD 5800, HD 5700, HD 5600, HD 5500 y HD 5400:

  • Teselado geométrico de la CPU y GPU para un flujo de trabajo más flexible y proactivo.

  • Doble tratamiento de precisión sobre las tarjetas gráficas ATI Radeon HD Serie 5800 y HD 5900, diseñado para permitir un modelado más exacto y la interpretación de calidad más alta, aplicable tanto a los usos del consumidor como profesionales.

  • Interoperabilidad entre OpenGL y OpenCL ™, u otro APIs externos.

  • Apoyo a la funcionalidad OpenGL 3.3 a través de los productos gráficos dedicados de AMD (tarjetas gráficas ATI Radeon™, ATI FirePro™ y ATI FireGL™), presentadas en la primavera 2007.

Acerca de AMD
Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) es una innovadora empresa de tecnología dedicada a colaborar con clientes y socios para conseguir una nueva generación de soluciones informáticas y gráficas en el trabajo, en casa y mientras estás jugando. Para más información, visita http://www.amd.com.