viernes, 12 de marzo de 2010

OpenGL 4.0: Especificaciones ya disponibles

lega una nueva especificación estándar de la API multiplataforma para gráficos en 2D y 3D, que ofrece una alternativa viable a Microsoft DirectX 11. Khronos Group, la asociación que hay detrás de OpenGL, presenta su cuarta generación OpenGL 4.0. Esta última versión incluye nuevas características, como dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU y una mayor integración con OpenCL, que permite restar carga de trabajo a la CPU por parte de la tarjeta gráfica. Otra de las características es la posibilidad de renderizar contenidos con una precisión doble de 64 bits.

En la página oficial se ha presentado un enlace a especificación con los cambios marcados en formato pdf. Por otro lado Khronos también ha lanzado la especificación de OpenGL 3.3.

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